Undertale
Undertale (písaná aj ako UNDERTALE) je RPG hra, ktorú vytvoril nezávislý umelec Toby Fox.
V hre hráči ovládajú ľudské dieťa, ktoré sa dostalo do podzemia, veľkého a odľahlého miesta pod vrcholom Zeme, oddeleného od zvyšku sveta magickou stenou. Hráč sa pri snahe o návrat na povrch stretáva s mnohými druhmi príšer, a to najmä prostredníctvom bojového systému; hráč si striedavo vyberá akcie a vyhýba sa útokom zloženým z mnohých nábojov a môže sa rozhodnúť spriateliť sa s príšerami alebo si ich podmaniť, aby ho nezabili. Hráčove voľby menia mnohé veci v hre, vrátane toho, ako sa postavy správajú a o aký príbeh ide.
Takmer celú hru vytvoril Fox sám, sám napísal slová a vytvoril hudbu a použil len niekoľko ďalších umeleckých diel, ktoré mu poskytli iní umelci. Hra bola inšpirovaná hrami na hrdinov Mother a Mario & Luigi, sériou strieľačiek "bullet hell" Touhou Project a britskou komediálnou šou Mr. Undertale mal pôvodne trvať dve hodiny a mal vyjsť v polovici roka 2014, ale tvorba hry trvala viac ako tri roky, takže kampaň bola dlhšia a hra bola k dispozícii až oveľa neskôr.
Hra bola vydaná v službe Steam pre systémy Microsoft Windows a OS X 15. septembra 2015. Pri vydaní bola hra chválená za písanie, témy, ľahko naučiteľný bojový systém, hudbu a originálne nápady; chvála smerovala k príbehu, dialógom a postavám. Z hry sa predalo viac ako milión kópií a bola nominovaná na mnohé vyznamenania a ocenenia, vrátane hry roka od mnohých herných spravodajských zdrojov, pričom ďalšie získala na kongresoch vrátane South by Southwest.
Obrázok titulu Undertale
Hra
Undertale je hra na hrdinov, ktorá všetko ukazuje zhora. V hre hráči ovládajú dieťa a plnia úlohy, aby mohli v príbehu napredovať. Hráči skúmajú podzemný svet miest a oblastí a cestou musia vyriešiť množstvo hádaniek. Podzemný svet je domovom príšer, z ktorých mnohé bojujú s hráčom; hráči sa rozhodujú, či budú bojovať, utečú, budú konať alebo sa s nimi spriatelia.
Keď sa hráči stretnú s nepriateľmi v rámci naskriptovaných udalostí alebo náhodných stretnutí, vstúpia do bojového režimu. Počas bitiek hráči ovládajú malé červené srdce, ktoré predstavuje ich dušu, a musia sa vyhýbať útokom vystreleným príšerou (príšerami) podobne ako v strieľačkách typu bullet hell. Hlbšie v hre sa objavujú nové typy hry; medzi ne patria farebné guľky, ktoré hráčom škodia len keď sa pohybujú, čo sú modré guľky, alebo len keď stoja na mieste, čo sú oranžové guľky, a bitky s bossmi, ktoré menia spôsob, akým hráči ovládajú srdce. Hráči môžu na útok použiť možnosť ATTACK, ktorá zahŕňa časované stláčanie tlačidiel. Hráči môžu tiež použiť možnosť ACT na vykonanie mnohých rôznych akcií, ktoré sa líšia od nepriateľa k nepriateľovi. Hráči môžu použiť aj možnosť ITEM, aby zjedli jedlo, ktoré ich uzdraví, alebo si nasadili zbrane či brnenie. Hráči môžu použiť aj možnosť MERCY, aby ušetrili nepriateľov alebo utiekli preč; príšery možno ušetriť len vtedy, ak boli zbité natoľko, že boli slabé a neschopné boja, alebo ak ich potešili správne akcie. Aby sa niektoré súboje s bossmi dali dokončiť bez toho, aby zahŕňali vraždu, hráč musí prežiť, kým postava, ktorej čelí, nedokončí svoj dialóg. Hra má mnoho príbehových vetiev a koncov v závislosti od toho, či sa hráči rozhodnú vraždiť alebo ušetriť svojich nepriateľov; a preto je možné hru prejsť bez toho, aby ste zavraždili jediného nepriateľa. Hráči získavajú EXP a zlato za zabíjanie príšer.
Príšery sa počas bitiek rozprávajú s hráčmi a hra im prezradí, aké sú pocity a činy príšery. Útoky nepriateľov sa menia podľa toho, ako s nimi hráči komunikujú: ak si hráč vyberie nenásilné možnosti, útoky nepriateľov sú ľahké, ale ak si hráči vyberú násilné možnosti, stanú sa ťažšími. Hra využíva mnoho metafikčných prvkov v hrateľnosti aj v príbehu. Keď hráči hrajú v bitke s bossom viac ako raz, dialóg sa zmení v závislosti od akcií z predchádzajúcich hraní bitky.
Znaky
Znak | Úloha v hre | Trasa, na ktorej dochádza k boju | Popis |
Frisk | Postava hráča | NEUPLATŇUJE SA |
|
Flowey | Ruiny/koncový šéf | Neutrálny (ako Photoshop Flowey) / Pacifista (ako Asriel) |
|
Sans | Sneženie / Súdna sieň | Genocída |
|
Papyrus | Snowdin | Snowdin |
|
Alphys | Len bojová zložka (počas boja s Asrielom) | Pacifista (ako súčasť) |
|
Metatton | Šéf oblasti | Genocída (ako Metatton NEO) / Neutrálny a pacifista (ako Metatton a Metatton EX) |
|
Undyne | Šéf oblasti | Genocída (ako Undyne the Undying) / Neutrálny a pacifista (ako Undyne) |
|
Napstablook | Mini-boss | Neutrálny a pacifistický |
|
Asgore | Šéf oblasti | Neutrálny / Pacifista |
|
Toriel | Šéf oblasti | Všetky trasy |
|
Asriel | Záverečný šéf | Pacifisti |
|
Chara | Pseudoboss | Genocída |
|
Deltarune
Koncom októbra 2018 Toby Fox na svojej stránke na Twitteri naznačil vydanie novej hry s názvom Deltarune, ktorá bola vydaná 31. októbra. Táto nová hra sa odohráva v podobnom svete ako Undertale a je známa predchádzajúcim hráčom Undertale. Sleduje príbeh človeka, príšery a "temného muža", ktorí majú nastoliť rovnováhu vo svete.
V súčasnosti bola vydaná len prvá kapitola; spoločnosť Fox plánuje vytvoriť vývojársky tím a po dokončení hry vydať celú hru s jedným koncom.
Otázky a odpovede
Otázka: Čo je Undertale?
Odpoveď: Undertale je RPG videohra, ktorú vytvoril nezávislý umelec Toby Fox.
Otázka: Čo sa v hre deje?
Odpoveď: V hre hráči ovládajú ľudské dieťa, ktoré sa dostalo do Podzemia, veľkého a odľahlého miesta pod horou, oddeleného od zvyšku sveta magickou stenou nazývanou Bariéra. Hráč sa pri snahe o návrat na povrch stretáva s mnohými druhmi príšer, a to najmä prostredníctvom systému boja; hráč si striedavo vyberá akcie a vyhýba sa útokom zloženým z mnohých nábojov a môže sa rozhodnúť spriateliť sa s príšerami alebo si ich podmaniť, aby ho nezabili. Hráčove voľby menia mnohé veci v hre, vrátane toho, ako sa postavy správajú a o aký príbeh ide.
Otázka: Kto vytvoril takmer celú hru Undertale?
Odpoveď: Takmer celú hru Undertale vyvinul Toby Fox sám. Sám napísal všetky slová a vytvoril hudbu, pričom použil len niekoľko dodatočných umeleckých diel, ktoré mu poskytli iní umelci.
Otázka: Čo inšpirovalo Undertale?
Odpoveď: Hra bola inšpirovaná sériami hier na hrdinov Mother a Mario & Luigi, sériou strieľačiek "bullet hell" Touhou Project a britskou komediálnou šou Mr.
Otázka: Kedy mala hra Undertale pôvodne vyjsť?
Odpoveď: Pôvodne mala hra trvať dve hodiny a mala byť vydaná v polovici roka 2014, ale jej tvorba trvala viac ako tri roky, takže bola k dispozícii až oveľa neskôr, 15. septembra 2015, keď bola vydaná na službe Steam pre operačné systémy Microsoft Windows a OS X .
Otázka: Ako ľudia reagovali, keď bola hra vydaná?
Odpoveď: Keď bola hra vydaná, ľudia chválili jej námety na písanie, ľahko naučiteľný bojový systém, hudbu, originálne nápady a chválili aj príbeh, dialógy, postavy atď. Predalo sa jej viac ako milión kópií a získala viacero nominácií na ocenenia vrátane hry roka od rôznych herných spravodajských zdrojov, pričom získala ďalšie ocenenia na kongresoch, ako napríklad South By Southwest.