Undertale — nezávislá RPG hra Tobyho Foxa (2015)
Undertale — nezávislá RPG od Tobyho Foxa (2015): emotívny príbeh, unikátny boj s voľbami, ikonická hudba a postavy, ktoré menia hru podľa tvojich rozhodnutí.
Undertale (písaná aj ako UNDERTALE) je RPG hra, ktorú vytvoril nezávislý umelec Toby Fox. Hra kombinuje prvky klasických RPG so špecifickým dôrazom na rozprávanie, voľby hráča a morálne dôsledky týchto volieb. Namiesto striktného trestu za neúspech často ponúka alternatívy — napríklad spriatelenie sa s protivníkmi — čím prebúdza dôraz na empatiu a experimentovanie počas hrania.
Dej a postavy
V hre hráči ovládajú ľudské dieťa, ktoré sa dostalo do podzemia, veľkého a odľahlého miesta pod vrcholom Zeme, oddeleného od zvyšku sveta magickou stenou. Hráč sa pri snahe o návrat na povrch stretáva s mnohými druhmi príšer. Medzi najvýraznejšie postavy patria Toriel, Sans, Papyrus, Undyne, Alphys, Asgore a Flowey. Každá z postáv má vlastné motívy, dialóg a často aj humorný alebo emocionálny moment, ktoré výrazne ovplyvňujú celkový zážitok a vnímanie príbehu.
Hrateľnosť a bojový systém
Bojový systém kombinuje tradičné menu založené na výbere akcií s aktívnym prvkom „bullet-hell“ — počas útokov hráč ovláda malú ikonu a vyhýba sa množstvu projektilov. V boji môže hráč:
- útočiť (Fight),
- využiť špeciálne akcie (Act) na spoznávanie protivníka alebo na jeho presvedčenie,
- použiť predmety (Item),
- ukázať milosrdenstvo (Mercy) a snažiť sa protivníka ušetriť alebo s ním nadviazať priateľstvo.
Rozhodnutia hráča majú dlhodobé následky: hra obsahuje viacero hlavných ciest (najznámejšie sú Pacifist, Neutral a Genocide), pričom každá poskytuje iný pohľad na príbeh, odhaľuje iné záverečné scény a mení správanie niektorých postáv.
Vývoj
Takmer celú hru vytvoril Fox sám — napísal príbeh, dialógy a väčšinu hudby, pričom využil len niekoľko ďalších umeleckých diel poskytnutých inými tvorcami. Hra bola vyvinutá v GameMaker Studio a inšpirovala sa hrami série Mother a Mario & Luigi, sériou strieľačiek "bullet hell" Touhou Project a britskou komediálnou šou Mr. Pôvodný plán predpokladal kratšiu kampaň (asi dve hodiny) a vydanie v polovici roku 2014, no tvorba sa natiahla na viac ako tri roky, čo umožnilo prepracovanie príbehu, dialógov a herných mechaník.
Hudba
Soundtrack k Undertale, z veľkej časti zložený Toby Foxom, zohráva kľúčovú úlohu pri vytváraní nálady a identity hry. Mnohé skladby sa stali populárnymi medzi fanúšikmi a sú často prepracovávané či interpretované v fanúšikovských prácach. Kompozície sú chválené pre svoju melódiu, variabilitu a schopnosť emotívne doplniť jednotlivé scény.
Vydanie a prijatie
Hra bola vydaná v službe Steam pre systémy Microsoft Windows a OS X 15. septembra 2015. Pri vydaní ju kritika chválila za silné písanie, príbehovú originalitu, ľahko naučiteľný a zároveň hlboký bojový systém, soundtrack a celkovú kreativitu. Hra predala viac ako milión kópií a získala množstvo nominácií a ocenení, vrátane uznania od rôznych herných médií; niektoré ceny získala aj na festivaloch, vrátane South by Southwest.
Dedičstvo a komunita
Undertale sa stal fenoménom nezávislých hier: vďaka silnému príbehu, zapamätateľným postavám a hudbe si vybudoval rozsiahlu komunitu fanúšikov, ktorá vytvára fanart, hudobné príruby, mody a teórie. Diskusie o morálnych voľbách, opakovanom hraní rôznych ciest a ich dôsledkoch prispeli k dlhotrvajúcej popularite titulu. Úspech Undertale tiež pomohol zvýšiť pozornosť voči tvorbe menších štúdií a nezávislých autorov v hernom priemysle.
Prečo hra stojí za pozornosť
Undertale ponúka jedinečnú kombináciu humoru, emočného náboja a inovácie v mechanikách, ktoré nútia hráča premýšľať o svojich rozhodnutiach. Pre hráčov, ktorí hľadajú titul s výrazným príbehom, kreatívnym prístupom k boju a silnou hudobnou zložkou, je Undertale povinnou skúsenosťou.

Obrázok titulu Undertale
Hra
Undertale je hra na hrdinov, ktorá všetko ukazuje zhora. V hre hráči ovládajú dieťa a plnia úlohy, aby mohli v príbehu napredovať. Hráči skúmajú podzemný svet miest a oblastí a cestou musia vyriešiť množstvo hádaniek. Podzemný svet je domovom príšer, z ktorých mnohé bojujú s hráčom; hráči sa rozhodujú, či budú bojovať, utečú, budú konať alebo sa s nimi spriatelia.
Keď sa hráči stretnú s nepriateľmi v rámci naskriptovaných udalostí alebo náhodných stretnutí, vstúpia do bojového režimu. Počas bitiek hráči ovládajú malé červené srdce, ktoré predstavuje ich dušu, a musia sa vyhýbať útokom vystreleným príšerou (príšerami) podobne ako v strieľačkách typu bullet hell. Hlbšie v hre sa objavujú nové typy hry; medzi ne patria farebné guľky, ktoré hráčom škodia len keď sa pohybujú, čo sú modré guľky, alebo len keď stoja na mieste, čo sú oranžové guľky, a bitky s bossmi, ktoré menia spôsob, akým hráči ovládajú srdce. Hráči môžu na útok použiť možnosť ATTACK, ktorá zahŕňa časované stláčanie tlačidiel. Hráči môžu tiež použiť možnosť ACT na vykonanie mnohých rôznych akcií, ktoré sa líšia od nepriateľa k nepriateľovi. Hráči môžu použiť aj možnosť ITEM, aby zjedli jedlo, ktoré ich uzdraví, alebo si nasadili zbrane či brnenie. Hráči môžu použiť aj možnosť MERCY, aby ušetrili nepriateľov alebo utiekli preč; príšery možno ušetriť len vtedy, ak boli zbité natoľko, že boli slabé a neschopné boja, alebo ak ich potešili správne akcie. Aby sa niektoré súboje s bossmi dali dokončiť bez toho, aby zahŕňali vraždu, hráč musí prežiť, kým postava, ktorej čelí, nedokončí svoj dialóg. Hra má mnoho príbehových vetiev a koncov v závislosti od toho, či sa hráči rozhodnú vraždiť alebo ušetriť svojich nepriateľov; a preto je možné hru prejsť bez toho, aby ste zavraždili jediného nepriateľa. Hráči získavajú EXP a zlato za zabíjanie príšer.
Príšery sa počas bitiek rozprávajú s hráčmi a hra im prezradí, aké sú pocity a činy príšery. Útoky nepriateľov sa menia podľa toho, ako s nimi hráči komunikujú: ak si hráč vyberie nenásilné možnosti, útoky nepriateľov sú ľahké, ale ak si hráči vyberú násilné možnosti, stanú sa ťažšími. Hra využíva mnoho metafikčných prvkov v hrateľnosti aj v príbehu. Keď hráči hrajú v bitke s bossom viac ako raz, dialóg sa zmení v závislosti od akcií z predchádzajúcich hraní bitky.
Znaky
| Znak | Úloha v hre | Trasa, na ktorej dochádza k boju | Popis |
| Frisk | Postava hráča | NEUPLATŇUJE SA |
|
| Flowey | Ruiny/koncový šéf | Neutrálny (ako Photoshop Flowey) / Pacifista (ako Asriel) |
|
| Sans | Sneženie / Súdna sieň | Genocída |
|
| Papyrus | Snowdin | Snowdin |
|
| Alphys | Len bojová zložka (počas boja s Asrielom) | Pacifista (ako súčasť) |
|
| Metatton | Šéf oblasti | Genocída (ako Metatton NEO) / Neutrálny a pacifista (ako Metatton a Metatton EX) |
|
| Undyne | Šéf oblasti | Genocída (ako Undyne the Undying) / Neutrálny a pacifista (ako Undyne) |
|
| Napstablook | Mini-boss | Neutrálny a pacifistický |
|
| Asgore | Šéf oblasti | Neutrálny / Pacifista |
|
| Toriel | Šéf oblasti | Všetky trasy |
|
| Asriel | Záverečný šéf | Pacifisti |
|
| Chara | Pseudoboss | Genocída |
|
Deltarune
Koncom októbra 2018 Toby Fox na svojej stránke na Twitteri naznačil vydanie novej hry s názvom Deltarune, ktorá bola vydaná 31. októbra. Táto nová hra sa odohráva v podobnom svete ako Undertale a je známa predchádzajúcim hráčom Undertale. Sleduje príbeh človeka, príšery a "temného muža", ktorí majú nastoliť rovnováhu vo svete.
V súčasnosti bola vydaná len prvá kapitola; spoločnosť Fox plánuje vytvoriť vývojársky tím a po dokončení hry vydať celú hru s jedným koncom.
Otázky a odpovede
Otázka: Čo je Undertale?
Odpoveď: Undertale je RPG videohra, ktorú vytvoril nezávislý umelec Toby Fox.
Otázka: Čo sa v hre deje?
Odpoveď: V hre hráči ovládajú ľudské dieťa, ktoré sa dostalo do Podzemia, veľkého a odľahlého miesta pod horou, oddeleného od zvyšku sveta magickou stenou nazývanou Bariéra. Hráč sa pri snahe o návrat na povrch stretáva s mnohými druhmi príšer, a to najmä prostredníctvom systému boja; hráč si striedavo vyberá akcie a vyhýba sa útokom zloženým z mnohých nábojov a môže sa rozhodnúť spriateliť sa s príšerami alebo si ich podmaniť, aby ho nezabili. Hráčove voľby menia mnohé veci v hre, vrátane toho, ako sa postavy správajú a o aký príbeh ide.
Otázka: Kto vytvoril takmer celú hru Undertale?
Odpoveď: Takmer celú hru Undertale vyvinul Toby Fox sám. Sám napísal všetky slová a vytvoril hudbu, pričom použil len niekoľko dodatočných umeleckých diel, ktoré mu poskytli iní umelci.
Otázka: Čo inšpirovalo Undertale?
Odpoveď: Hra bola inšpirovaná sériami hier na hrdinov Mother a Mario & Luigi, sériou strieľačiek "bullet hell" Touhou Project a britskou komediálnou šou Mr.
Otázka: Kedy mala hra Undertale pôvodne vyjsť?
Odpoveď: Pôvodne mala hra trvať dve hodiny a mala byť vydaná v polovici roka 2014, ale jej tvorba trvala viac ako tri roky, takže bola k dispozícii až oveľa neskôr, 15. septembra 2015, keď bola vydaná na službe Steam pre operačné systémy Microsoft Windows a OS X .
Otázka: Ako ľudia reagovali, keď bola hra vydaná?
Odpoveď: Keď bola hra vydaná, ľudia chválili jej námety na písanie, ľahko naučiteľný bojový systém, hudbu, originálne nápady a chválili aj príbeh, dialógy, postavy atď. Predalo sa jej viac ako milión kópií a získala viacero nominácií na ocenenia vrátane hry roka od rôznych herných spravodajských zdrojov, pričom získala ďalšie ocenenia na kongresoch, ako napríklad South By Southwest.
Prehľadať