Undertale (písaná aj ako UNDERTALE) je RPG hra, ktorú vytvoril nezávislý umelec Toby Fox. Hra kombinuje prvky klasických RPG so špecifickým dôrazom na rozprávanie, voľby hráča a morálne dôsledky týchto volieb. Namiesto striktného trestu za neúspech často ponúka alternatívy — napríklad spriatelenie sa s protivníkmi — čím prebúdza dôraz na empatiu a experimentovanie počas hrania.

Dej a postavy

V hre hráči ovládajú ľudské dieťa, ktoré sa dostalo do podzemia, veľkého a odľahlého miesta pod vrcholom Zeme, oddeleného od zvyšku sveta magickou stenou. Hráč sa pri snahe o návrat na povrch stretáva s mnohými druhmi príšer. Medzi najvýraznejšie postavy patria Toriel, Sans, Papyrus, Undyne, Alphys, Asgore a Flowey. Každá z postáv má vlastné motívy, dialóg a často aj humorný alebo emocionálny moment, ktoré výrazne ovplyvňujú celkový zážitok a vnímanie príbehu.

Hrateľnosť a bojový systém

Bojový systém kombinuje tradičné menu založené na výbere akcií s aktívnym prvkom „bullet-hell“ — počas útokov hráč ovláda malú ikonu a vyhýba sa množstvu projektilov. V boji môže hráč:

  • útočiť (Fight),
  • využiť špeciálne akcie (Act) na spoznávanie protivníka alebo na jeho presvedčenie,
  • použiť predmety (Item),
  • ukázať milosrdenstvo (Mercy) a snažiť sa protivníka ušetriť alebo s ním nadviazať priateľstvo.

Rozhodnutia hráča majú dlhodobé následky: hra obsahuje viacero hlavných ciest (najznámejšie sú Pacifist, Neutral a Genocide), pričom každá poskytuje iný pohľad na príbeh, odhaľuje iné záverečné scény a mení správanie niektorých postáv.

Vývoj

Takmer celú hru vytvoril Fox sám — napísal príbeh, dialógy a väčšinu hudby, pričom využil len niekoľko ďalších umeleckých diel poskytnutých inými tvorcami. Hra bola vyvinutá v GameMaker Studio a inšpirovala sa hrami série Mother a Mario & Luigi, sériou strieľačiek "bullet hell" Touhou Project a britskou komediálnou šou Mr. Pôvodný plán predpokladal kratšiu kampaň (asi dve hodiny) a vydanie v polovici roku 2014, no tvorba sa natiahla na viac ako tri roky, čo umožnilo prepracovanie príbehu, dialógov a herných mechaník.

Hudba

Soundtrack k Undertale, z veľkej časti zložený Toby Foxom, zohráva kľúčovú úlohu pri vytváraní nálady a identity hry. Mnohé skladby sa stali populárnymi medzi fanúšikmi a sú často prepracovávané či interpretované v fanúšikovských prácach. Kompozície sú chválené pre svoju melódiu, variabilitu a schopnosť emotívne doplniť jednotlivé scény.

Vydanie a prijatie

Hra bola vydaná v službe Steam pre systémy Microsoft Windows a OS X 15. septembra 2015. Pri vydaní ju kritika chválila za silné písanie, príbehovú originalitu, ľahko naučiteľný a zároveň hlboký bojový systém, soundtrack a celkovú kreativitu. Hra predala viac ako milión kópií a získala množstvo nominácií a ocenení, vrátane uznania od rôznych herných médií; niektoré ceny získala aj na festivaloch, vrátane South by Southwest.

Dedičstvo a komunita

Undertale sa stal fenoménom nezávislých hier: vďaka silnému príbehu, zapamätateľným postavám a hudbe si vybudoval rozsiahlu komunitu fanúšikov, ktorá vytvára fanart, hudobné príruby, mody a teórie. Diskusie o morálnych voľbách, opakovanom hraní rôznych ciest a ich dôsledkoch prispeli k dlhotrvajúcej popularite titulu. Úspech Undertale tiež pomohol zvýšiť pozornosť voči tvorbe menších štúdií a nezávislých autorov v hernom priemysle.

Prečo hra stojí za pozornosť

Undertale ponúka jedinečnú kombináciu humoru, emočného náboja a inovácie v mechanikách, ktoré nútia hráča premýšľať o svojich rozhodnutiach. Pre hráčov, ktorí hľadajú titul s výrazným príbehom, kreatívnym prístupom k boju a silnou hudobnou zložkou, je Undertale povinnou skúsenosťou.