World of Warcraft

World of Warcraft je masovo multiplayerová online hra na hrdinov (MMORPG), ktorú vytvorila spoločnosť Blizzard Entertainment. Hra sa odohráva v prostredí, ktoré spoločnosť Blizzard použila pre iné hry s názvom "Warcraft". Má sedem rozšírení, World of Warcraft: World of Warcraft: The Burning Crusade, World of Warcraft: Wrath of the Lich King, World of Warcraft: Cataclysm, World of Warcraft: Mists of Pandaria, World of Warcraft: Warlords of Draenor, World of Warcraft: World of Warcraft: Legion a World of Warcraft: Battle for Azeroth.

Warcraft: Orkovia a ľudia bola stratégia v reálnom čase. Rovnako ako Warcraft 2 a jeho prídavok Warcraft 2: Tides of Darkness a Warcraft 3 a jeho prídavok Warcraft 3: The Frozen Throne. World of Warcraft sa od ostatných hier líši tým, že je to MMORPG. To znamená, že v online svete spolu hrá mnoho ľudí z celého sveta.

Hra

Hráči prechádzajú hrou tak, že získavajú skúsenosti zabíjaním nepriateľov a plnením úloh, ktoré sú zadávané v priebehu hry. Ak má hráč dostatok skúseností, získa úroveň. Hráč môže získať 120 úrovní, ktoré sa každým rozšírením zvyšujú o 10 alebo 5. Na najvyššej úrovni môže ďalej rásť ešte viac, a to získavaním predmetov od bossov v inštanciách a raidoch. V hre World of Warcraft sa vytvorila komunita "raidových gíld", ktoré medzi sebou súťažia o "prvé zabitie" bossov v nových raidových inštanciách, dungeonoch, ktoré si vyžadujú spoluprácu 10 až 25 hráčov, aby spoločne zlikvidovali naozaj ťažkých aliančných bossov.

Hráči si môžu vybrať z niekoľkých rás a tried.

Tabuľka hrateľných tried

Triedy

Preteky

 

Ľudské

Nočný elf

Gnome

Trpaslík

Draenei
(TBC)

Worgen
(CATA)

Troll

Tauren

Ork

Nemŕtvi

Krvavý elf
(TBC)

Goblin
(CATA)

 

Druid

 

Hunter

 

Mág

 

Paladin

 

Kňaz

 

Rogue

 

Šaman

 

Čarodejník

 

Bojovník

 

Rytier smrti

 

Preteky

Aliancia

  • Ľudské

Ľudia sa podobajú ľuďom. Ľudia si môžu vybrať z týchto tried: bojovník, tulák, lovec, paladin, mág, čarodejník, kňaz a rytier smrti.

Ľudia : Zvýšená detekcia nenápadnosti, zvýšená duchaprítomnosť, bonusový zisk reputácie, dobré používanie mečov a palcátov, schopnosť úniku z pascí (každý sám za seba).

  • Trpaslík

Trpaslíci sú malí, ošumelí a radi si pochutnávajú na alkohole. Trpaslíci si môžu vybrať z týchto tried: bojovník, tulák, paladin, kňaz, lovec, čarodejník, mág, šaman

Trpaslíci : schopnosť kamennej formy, vyššia miera kritických zásahov so zbraňami, vyššia odolnosť voči mrazu, schopnosť hľadať poklady, dobré používanie palcátov.

  • Gnome

Gnómovia sú veľmi malí a zlomyseľní, majú radi výbuchy a nebezpečné nástroje, ich farba vlasov môže byť ružová alebo zelená, prípadne iné farby. Gnómovia si môžu vybrať z týchto tried: bojovník, tulák, čarodejník, mág a rytier smrti.

Gnóm : schopnosť úniku z pascí (Escape Artist), zvýšená inteligencia, vyššia odolnosť voči arkánom, bonus k inžinierskym zručnostiam.

  • Nočný elf

Noční elfovia sú vysokí a svalnatí. Ich pokožka môže byť sfarbená od fialovej po bledobielu. Noční elfovia si môžu vybrať z týchto tried: bojovník, tulák, druid, kňaz, lovec a rytier smrti.

Nočný elf : schopnosť zmiznúť v tieni (Shadowmeld), ťažšie zasiahnuteľný, rýchlejší pohyb po smrti, vyššia odolnosť voči prírode.

  • Draenei (vyžaduje aktualizáciu účtu na rozšírenie Burning Crusade)

Draenei sú vysoké modré bytosti z planéty Draenor. Draenei si môžu vybrať z týchto tried: bojovník, šaman, paladin, mág, kňaz, lovec, rytier smrti.

Draenei : Bonus k šperkárskej zručnosti, môže liečiť seba alebo ostatných v priebehu času (Dar Naru), bonusová šanca na zásah, vyššia odolnosť voči tieňom.

  • Worgen (vyžaduje aktualizáciu účtu na rozšírenie Cataclysm)

Worgeni sú vlkodlaci, ktorí bývali ľuďmi. Worgen si môže vybrať z nasledujúcich tried: Mág, kňaz, tulák, čarodejník, bojovník, druid, lovec a rytier smrti.

Worgen : Bonus k zručnosti sťahovania z kože, môže sťahovať z kože bez noža, zvýšená odolnosť voči tieňom a prírode, bonusová šanca na kritický úder, môže sa krátkodobo pohybovať rýchlejšie (Darkflight).

Horda

  • Ork

Orkovia sú svalnatí, chlpatí a zelení. Orkovia si môžu vybrať z nasledujúcich tried: Bojovník, tulák, šaman, čarodejník, lovec a rytier smrti.

Ork : Má schopnosť rozzúriť sa, čím sa zvyšuje poškodenie, je odolný voči omračujúcim efektom, zvyšuje sa poškodenie domácich zvierat, dobre narába so sekerami a pästnými zbraňami.

  • Tauren

Taureni sú veľmi vysoké, prírodu milujúce kravy, ktoré chodia po dvoch nohách. Tauren si môže vybrať z nasledujúcich tried: Bojovník, šaman, druid, lovec a rytier smrti.

Tauren : Má schopnosť omráčiť nepriateľov v okolí, bonusové zvýšenie zdravia, bonus k zručnosti zberu bylín, zvýšenú odolnosť voči prírode.

  • Troll

Trollovia sú vysokí, môžu mať veľké kly, modrú až zelenú pokožku a veľmi pestré vlasy. Trollovia si môžu vybrať z nasledujúcich tried: Bojovník, Tulák, Šaman, Mág, Kňaz, Lovec a Rytier smrti.

Troll : Schopnosť zúriť zvyšuje rýchlosť útoku, bonus k regenerácii zdravia, zvýšené poškodenie proti šelmám, vyššia šanca na kritický zásah lukom a vrhacími zbraňami, znížené spomaľovacie účinky.

  • Nemŕtvi

Nemŕtvi z frakcie Forsaken sú pomerne nízki a bledí, majú strapaté vlasy a cez oblečenie im presvitajú kosti. Nemŕtvi si môžu vybrať z nasledujúcich tried: Bojovník, Tulák, Mág, Čarodejník, Kňaz a Rytier smrti.

Nemŕtvy : Schopnosť odstraňovať strach, spánkové efekty a kúzla, jesť mŕtvoly na regeneráciu zdravia, zvýšené dýchanie pod vodou, vyššia odolnosť voči tieňom.

  • Blood Elf (vyžaduje aktualizáciu účtu na rozšírenie Burning Crusade)

Krvaví elfovia sú stredne vysokí a veľmi štíhli, majú hnedú, ružovú až bielu farbu. Majú zelené oči a dlhé obočie. Krvaví elfovia si môžu vybrať z nasledujúcich tried: Bojovník, Tulák, Paladin, Mág, Čarodejník, Kňaz, Lovec a Rytier smrti.

Krvavý elf : Schopnosť umlčať blízkych protivníkov a obnoviť energiu, hnev, manu a runovú silu, bonus k zaklínačským zručnostiam, vyššia odolnosť voči mágii.

  • Goblini (vyžaduje aktualizáciu účtu na rozšírenie Cataclysm)

Goblini sú malí, škaredí a zelení. Sú veľmi chamtiví a radi ničia veci. Goblini si môžu vybrať z nasledujúcich tried: Mág, kňaz, tulák, čarodejník, bojovník, šaman, lovec a rytier smrti.

Triedy

V hre sú triedy. Keď si hráč vytvorí postavu, jej triedu nemožno zmeniť, ale postavu možno vymazať. Hráči môžu mať až 50 postáv na každom účte, za ktorý platia, a až 10 postáv na jednu ríšu.

Poznámka: V skupine zásahov/partizánskej skupine sú tri kľúčové úlohy

  1. Nádrž. Táto osoba/osoby budú stredobodom pozornosti bossov a budú znášať veľké množstvo poškodenia.
  2. DPS (Damage per Second) Títo ľudia budú mať na starosti spôsobovanie veľkého množstva poškodenia, aby sa pokúsili zabiť nepriateľa. Je dôležité, aby nespôsobovali príliš veľkú pozornosť, aby neodťahovali bytosti od tanku.
  3. Liečiteľ. Táto osoba/osoby sa bude/ú starať o skupinu. Lieči tanka a všetkých DPS, ktorí sa stanú terčom kúzla Area of Effect. (AoE)

Nižšie je uvedený zoznam tried dostupných v hre World of Warcraft:

  • Mág

Mágovia používajú kúzla arkánnej, mrazivej alebo ohnivej mágie. Mágovia nosia látkové brnenie a sú veľmi zraniteľní voči poškodeniu pri boji zblízka. Majú prístup k masívnemu poškodeniu kúzlami na diaľku a k možnostiam pôsobenia na plochu.

Úlohy : DPS.

  • Rogue

Tuláci majú veľké množstvo únikových nástrojov, aby sa dostali preč z bitiek, ktoré nechcú bojovať. Tuláci sa môžu skrývať (stať sa neviditeľnými) a omráčiť nepriateľov v boji zblízka, pričom v každej ruke držia jednu zbraň. Tuláci používajú energetickú lištu

Úlohy : DPS.

  • Bojovník

Bojovníci môžu používať takmer všetky jednoručné alebo obojručné zbrane v hre a môžu používať štíty. Bojovníci sa rozzúria (pri útoku na nepriateľov získavajú "hnev") a útočia na nepriateľov na blízko.

Úlohy : Tank, DPS.

  • Paladin

Paladinovia môžu používať jednoručné zbrane a štíty alebo dvojručné zbrane, nemôžu používať dvojručné zbrane. Paladinovia používajú svätú mágiu prostredníctvom kúziel pečať a súd na útok zblízka alebo môžu byť liečiteľmi.

Úlohy : Tank, DPS, Healer.

  • Šaman

Šamani ovládajú prírodné živly a ohnivé (a niekedy aj mrazivé) kúzla. Šamani môžu používať štíty a môžu ovládať obojručné zbrane alebo používať obojručné zbrane, môžu bojovať v boji zblízka, môžu zosielať kúzla z diaľky alebo môžu byť liečiteľmi.

Úlohy : DPS, Liečiteľ.

  • Čarodejník

Čarodejníci používajú kúzla tieňovej a ohnivej mágie. Čarodejníci nosia látkové brnenie a sú zraniteľní pri boji zblízka. Čarodejníci tiež vyvolávajú démonických prisluhovačov (domáce zvieratá), ktorí im pomáhajú v boji.

Úlohy : DPS.

  • Druid

Druidi používajú arkánne a prírodné kúzla, alebo si môžu zvoliť talenty, aby boli viac bojovníkmi zblízka. Druidi sa môžu meniť do podoby zvierat, ako sú medveď, mačka, mrož a gepard. Liečiteľskí druidi sa môžu meniť do stromovej podoby a forma druida zaklínača je známa ako Moonkin.

Úlohy : Tank (medvedia alebo medvedia forma), DPS (mesačná alebo mačacia forma), liečiteľ (stromová forma).

  • Kňaz

Kňazi nosia látku a sú zraniteľní pri boji zblízka. Kňazi môžu buď liečiť pomocou svätých a disciplinárnych kúziel, alebo spôsobovať poškodenie pomocou tieňových kúziel.

Úlohy : DPS, Liečiteľ.

  • Hunter

Lovci útočia lukom, kušou alebo zbraňami na diaľku, zatiaľ čo ich zvieratá útočia a udržiavajú nenávisť nepriateľa v dosahu. Lovci si môžu ochočiť mnoho druhov domácich zvierat vrátane pavúkov, medveďov, červov, ôs a mnohých ďalších.

Úlohy : DPS.

  • Death Knight (vyžaduje postavu na 55. úrovni na účte aktualizovanom na rozšírenie Wrath of the Lich King).

Rytieri smrti používajú runy a runovú silu na útok na nepriateľov v boji zblízka. Rytieri smrti majú aj niekoľko schopností na diaľku, aby zabránili svojim cieľom v boji utiecť.

Úlohy : Tank, DPS.

Talenty

Keď hráč dosiahne 10. úroveň, za každú ďalšiu úroveň získava jeden bod talentu, ktorý môže vložiť do jedného z troch stromov talentov špecifických pre danú triedu. Rôzne triedy majú rôzne typy talentov, ktoré sú rozdelené do troch "stromov talentov", ktorými sú DPS (poškodenie za sekundu), tanking (prijímanie poškodenia) a healing (liečenie poškodenia). Vkladanie bodov do stromu DPS môže spôsobiť väčšie poškodenie nepriateľom, vkladanie bodov do stromu tankovania môže spôsobiť menšie poškodenie, zatiaľ čo vkladanie bodov do stromu liečenia môže spôsobiť liečenie za väčšie poškodenie. Talent však nemusí mať priamy vplyv. Ak chce napríklad postava kňaza spôsobovať nepriateľom väčšie poškodenie, vloží body do stromu talentov "tieň". Ak chce kňaz liečiť spoluhráčov, vloží body talentov do stromu talentov "Svätý".

Štatistiky v hre

Základné štatistiky

Obratnosť - ovplyvňuje úskok, kritický úder a silu útoku (hoci to platí len pre niektoré triedy).

Intelekt - Určuje kritický zásah kúzla a veľkosť poškodenia, ktoré vaše kúzlo spôsobí.

Duch - Zvyšuje regeneráciu zdravia a many.

Výdrž - Zvyšuje celkové množstvo vášho zdravia.

Sila - Zvyšuje silu útoku a blokovaciu hodnotu štítu.

Brnenie - Znižuje fyzické poškodenie o určité percento.

Boj zblízka

Sila útoku - Sila útoku zvyšuje poškodenie postavy pri boji zblízka.

Hodnota zásahu - zvyšuje šancu na zasiahnutie nepriateľa. Táto hodnota je obmedzená na 14 %.

Ignorovať pancier - Umožňuje ignorovať percentuálne poškodenie spôsobené pri boji zblízka.

Hodnota kritického úderu - ovplyvňuje vašu šancu spôsobiť dodatočné poškodenie pri akomkoľvek útoku zblízka.

Hodnotenie odbornosti - Znižuje šancu na uhnutie alebo úskok.

Vzdialenosť

Sila útoku - Sila útoku zvyšuje poškodenie postavy na diaľku.

Hodnota zásahu - zvyšuje šancu na zasiahnutie nepriateľa. Táto hodnota je obmedzená na 14 %.

Ignorovať pancier - Umožňuje, aby poškodenie, ktoré spôsobíte, ignorovalo určité percento protivníkovho panciera.

Hodnota kritického úderu - ovplyvňuje vašu šancu spôsobiť dodatočné poškodenie pri akomkoľvek útoku na diaľku.

Zaklínadlo

Hodnota zásahu - zvyšuje šancu na zasiahnutie nepriateľa. Je obmedzená na 8 % (takže to nepreháňajte a nezískajte 21 % ako ja, je to zbytočné plytvanie zlatom).

Prenikanie kúziel - Umožňuje, aby poškodenie spôsobené kúzlami/ mágiou ignorovalo magickú odolnosť rovnajúcu sa vášmu prenikaniu kúzlami.

Hodnota kritického úderu - ovplyvňuje vašu šancu na spôsobenie dodatočného poškodenia pri akomkoľvek útoku kúzlom/čarovaním.

Hodnota rýchlosti - spôsobí skrátenie času zoslania vašich kúziel. Po dosiahnutí jednej sekundy je táto funkcia nepoužiteľná kvôli globálnemu cooldownu všetkých vašich kúziel.

Regenerácia many - Zvyšuje regeneráciu many mimo boja a pri obsadzovaní. Toto je veľmi dôležité pre liečiteľov, aby sa v priebehu boja neodstavili.

Bonusové poškodenie / bonusové liečenie - niektoré predmety vám dávajú "silu kúzla", ktorá je podobná sile útoku. Až na to, že je rozdelená na liečenie a poškodenie. Je to preto, že niektoré predmety dávajú len tieto. Príklad: Pomôžem zabiť silného bossa a dostanem nové rúcho. +23 sila kúziel +30 liečivá sila. (Ja som DPS, takže by som to namiesto toho dal skupinovému liečiteľovi.)

Obrana

Hodnota obrany - Zvyšuje pravdepodobnosť, že sa vám podarí uhnúť, blokovať a brániť. Pre tanky je to veľmi dôležité. (S cata Changes teraz v hre neexistuje.)

Úskok - schopnosť vyhnúť sa útoku a neutrpieť žiadne poškodenie. Vyjadruje sa v percentách.

Parry - Schopnosť odraziť útočiaci útok svojou zbraňou. Vyjadruje sa v percentách.

Blokovanie(vyžaduje štít) - Schopnosť blokovať útok štítom, čím sa zníži poškodenie, ktoré utrpíte.

Odolnosť - Znižuje poškodenie, ktoré vám spôsobujú hráči a ich zvieratá.

V podmienkach hry

PvE - znamená Hráč proti prostrediu. Všeobecne sa vzťahuje na všetok obsah v hre, ktorý sa hrá proti jednotkám ovládaným umelou inteligenciou. Zvyčajne ide o nájazdy a dungeony.

PvP - znamená Hráč proti hráčovi. Označuje všetok obsah v hre, ktorý sa hrá s inými jednotkami ovládanými ľuďmi alebo proti nim. Zvyčajne sa vzťahuje na bojiská (hodnotené aj nehodnotené), arény a mestské nájazdy.

Moby/prídavné objekty - mob alebo prídavný objekt je bytosť, ktorú neovláda hráč. Zvyčajne sa používajú pri úlohách zabíjania alebo zbierania. V dungeonoch/nájazdoch ich možno použiť na to, aby sa hrnuli na vašu skupinu, alebo aby urobili hru o niečo náročnejšou. Často nedávajú veľmi dobrú korisť ani skúsenosti.

Boss - Boss je bytosť, ktorú neovláda hráč. Nachádzajú sa hlavne vo vnútri dungeonov/nájazdov a často je veľmi ťažké ich zabiť. Každý Boss je iný boj a na jeho zabitie je potrebné veľké množstvo zručností a uvedomelosti. Bossovia dávajú nadpriemerné predmety, ktoré môžu siahať od výstroja až po mount a tokeny.

Záťah - Záťah je špecifická oblasť hry, ktorá je väčšinou odrezaná od hlavného sveta. Pôvodná hra World of Warcraft umožňovala až 40-členné nájazdy. V poslednom čase sa tento počet znížil na 10 a 25 ľudí. Raid je miesto, kde môžete otestovať schopnosti svojej postavy a komunikovať s ostatnými hráčmi z celého sveta. V každom raide sa nachádzajú bossovia a mobovia.

Dungeon - Dungeon je menší ako raid, ktorý má len 5 ľudí. Dungeony sú navrhnuté tak, aby brali ľudí, ktorí práve dosiahli najvyššiu úroveň a dali im lepšiu výbavu, aby mohli začať raidy. Dungeony sú otvorené aj pre ľudí, ktorí ešte len levelujú. Aby ľudia mohli získať lepšiu výbavu, ktorá im urýchli levelovanie, alebo aby mohli plniť úlohy, ktoré sú vo vnútri dungeonov.

Ohrozenie - Ohrozenie je to, čo spôsobí, že tvor zaútočí na cieľ. Tank musí vytvárať dostatočnú hrozbu, aby na neho mobovia/bossovia útočili. DPS sa tiež musia uistiť, že neprekročia hrozbu tanky na cieľ. Príklad: Som DPS, ktorý je nový. Počas boja so šéfom vrhám veľa kúziel s vysokou hrozbou. Boss sa otočí a zabije ma, pretože som mal väčšie ohrozenie ako tank. Keďže nikto iný nemal väčšie ohrozenie ako tank, šéf sa na neho opäť zameria. A ja musím sedieť a pozerať sa, ako všetci bojujú, pretože som mŕtvy.

Aggro - Aggro je, keď sa na vás mob / boss sústredí. Príklad: Tank stráca aggro, pretože ste vytvárali príliš veľa hrozieb.

Tank - osoba, ktorá chráni skupinu tým, že preberá väčšinu poškodenia a udržiava pozornosť nepriateľov. Tankisti vo všeobecnosti potrebujú určitý počet obranných schopností, úskokov a parry, aby mohli tancovať na vyšších úrovniach nájazdov. Títo ľudia sú vždy žiadaní.

DPS - znamená poškodenie za sekundu. Títo ľudia sú dôležití pre každý nájazd alebo dungeon, pretože sa špecializujú na udeľovanie vysokého poškodenia. DPS však nesmú spôsobovať príliš veľkú hrozbu, ktorá by odťahovala šéfa od tanka. To sa môže stať osudným. DPS nie sú nikdy žiadaní, pretože je to niečo, čo majú možnosť byť všetky triedy.

Liečitelia - osoba, ktorá lieči vášho tanka a vašu partiu/záťah. Títo ľudia sú vždy žiadaní.

LOM/OOM - LOM znamená Low on Mana, čo nie je veľmi bežná fráza. OOM znamená Out of Mana, v hre sa používa oveľa častejšie. Energia má rýchlu regeneráciu a má limit 110 (s talentmi) 100 bez nich. Rage a Runic power sú tiež zo stupnice 0 - 100, vykonávanie schopností a spôsobovanie poškodenia udeľuje viac, čo umožňuje používať viac schopností. Mana nemá obmedzené množstvo, čím viac intelektu má vaša postava, tým viac many máte k dispozícii.

CC - znamená Crowd Control (kontrola davu). Označuje všetky kúzla/schopnosti v hre, ktoré spôsobujú, že cieľ nemôže vykonávať určité úlohy. Najčastejšie sa používa v PvP, ale je rozšírené aj v PvE. Príklady CC zahŕňajú: Omráčenie, strach, umlčanie, polymorfizmus, cyklón atď.

LoS - znamená Line of Sight (línia viditeľnosti). Keď je medzi hráčom a cieľom nejaký objekt alebo prekážka. Najčastejšie sa používa v PvP ako obranný nástroj (zabraňuje pristátiu kúziel a tým znižuje poškodenie a/alebo CC) alebo útočný nástroj (kitovanie súperovho hráča za prekážkou a zabíjanie, pričom zabraňuje liečiteľovi súperovho tímu, aby mohol vyliečiť cieľ).

bio - znamená biologická prestávka (napr. prestávka na toaletu). Zvyčajne sa používa v spojení s "brb" (hneď som späť) na informovanie ľudí na párty/záťahu, že sa hneď vrátite po tom, ako pôjdete na toaletu.

Otázky a odpovede

Otázka: Čo je to World of Warcraft?


Odpoveď: World of Warcraft je masovo multiplayerová online hra na hranie rolí (MMORPG), ktorú vyvinula spoločnosť Blizzard Entertainment.

Otázka: Kto vyvinul hru World of Warcraft?


Odpoveď: World of Warcraft vyvinula spoločnosť Blizzard Entertainment.

Otázka: Čím sa World of Warcraft líši od ostatných hier Warcraft?


Odpoveď: World of Warcraft sa od ostatných hier Warcraft líši tým, že je to masívne multiplayerová online hra na hrdinov (MMORPG), zatiaľ čo ostatné hry sú stratégie v reálnom čase.

Otázka: Koľko má hra World of Warcraft rozšírení?


Odpoveď: World of Warcraft má sedem rozšírení: The Burning Crusade, Wrath of the Lich King, Cataclysm, Mists of Pandaria, Warlords of Draenor, Legion a Battle for Azeroth.

Otázka: Aké je herné prostredie hry World of Warcraft?


Odpoveď: Herné prostredie hry World of Warcraft je rovnaké ako v prípade iných hier, ktoré používajú názov "Warcraft".

Otázka: Čo znamená skratka MMORPG?


Odpoveď: MMORPG je skratka pre masívne multiplayerovú online hru na hranie rolí.

Otázka: Môžu v hre World of Warcraft hrať spolu ľudia z celého sveta?


Odpoveď: Áno, World of Warcraft je masívne multiplayerová online hra na hranie rolí, čo znamená, že v online svete môže spolu hrať veľa ľudí z celého sveta.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3