Bloodborne — akčná RPG od FromSoftware: podobnosti a rozdiely so sériou Souls
Bloodborne: temná akčná RPG od FromSoftware — spája intenzitu série Souls, no prináša rýchlejší boj, loviteľskú atmosféru a unikátne mechaniky. Porovnanie podobností a rozdielov.
Bloodborne je akčná RPG hra od spoločnosti FromSoftware pod vedením Hidetaka Miyazakiho. Vydaná exkluzívne pre PlayStation 4 v roku 2015, hra preberá základné dizajnové prvky známe zo série Souls, ale zároveň ich dopĺňa vlastným štýlom — rýchlejším, agresívnejším a viac zameraným na lov a hororovú atmosféru. Dej sa odohráva v gotickom meste Yharnam, kde je civilizácia postihnutá tajomnou krvavou chorobou; estetika a naratív viac pripomínajú Lovecraftovský horor než tradičné fantasy. Nižšie sú zhrnuté hlavné podobnosti a rozdiely medzi Bloodborne a hrami zo série Souls, spolu s vysvetleniami mechaník, ktoré sú pre Bloodborne charakteristické.
Podobnosti so sériou Souls
- Obe hry majú vysokú úroveň obtiažnosti, ktorú nemožno zmeniť.
- Nepriatelia a bossovia môžu hráča zabiť len niekoľkými zásahmi.
- Skúsenostné body sa získavajú zabíjaním nepriateľov, klesajú, ak hráč zomrie, a navždy miznú, ak hráč opäť zomrie, kým ich získa späť.
- Vylepšiteľné zbrane a brnenia nájdete v hernom svete alebo si ich môžete kúpiť za skúsenostné body.
- Kotúľanie je dôležité na vyhýbanie sa nepriateľským útokom.
K týmto základným bodom patrí aj spoločný prístup dizajnu: náročné súboje, minimálne vysvetlené príbehové prvky, tajomné prostredie, systém postupovania postavy cez atribúty a levelovanie pri bezpečných bodoch (v Bloodborne sú to lampy). Multiplayerové prvky (spojenia hráčov, volanie na pomoc, invázie) sú prítomné oboma smermi, aj keď sa mechaniky líšia v detailoch.
Hlavné rozdiely
- Tempo a štýl boja: Bloodborne kladie dôraz na rýchle, agresívne súboje. Namiesto pasívneho blokovania hráč často útočí po prijatí zásahu (tzv. rally systém), aby si rýchlo vrátil časť strateného zdravia.
- Žiadne štíty, dôraz na zbrane a strelné zbrane: V Bloodborne prakticky nenájdete štíty — namiesto toho sú kľúčové tzv. trick weapons (zbrane s dvoma formami) a strelné zbrane používané najmä na prerušovanie nepriateľských útokov a následné vykonanie viscerálneho útoku.
- Systém zdravia a liečenia: Liečenie prebieha pomocou krvavých nádob (Blood Vials), ktoré sú obmedzené v počte a musia sa dopĺňať alebo kupovať. Rally mechanika umožňuje získať späť časť zdravia útokmi bezprostredne po zásahu.
- Kurz mena a mena bodov: Namiesto „Souls“ Bloodborne používa Blood Echoes (krvavé ozveny) ako meny a skúsenostné body — koncept je podobný, ale terminológia a kontext sú odlišné.
- Insight a vedomie: Bloodborne zavádza štatistiku Insight (Pochopenie), ktorá mení vnímanie sveta, odomyka určité mechaniky, ovplyvňuje správanie niektorých nepriateľov a multiplayerové interakcie. Insight je zdrojom nových herných možností a zároveň môže zvyšovať náročnosť (napr. objavovanie nových hororových fenoménov).
- Trick weapons: Každá hlavná zbraň má často dve formy (napr. štandardná a rozšírená), čo hráčom umožňuje flexibilnejší štýl boja bez potreby veľkého množstva rôznych typov zbraní.
- Chalice Dungeons: Bloodborne obsahuje procedurálne generované podzemia nazývané Chalice Dungeons — voliteľné dungeony s vlastnou odmenou, ktoré predlžujú hrateľnosť a ponúkajú špecifické výzvy mimo hlavného príbehu.
- Tema a príbeh: Kým série Souls má skôr temnú fantasy a mytologické prvky, Bloodborne sa hlboko opiera o gotický horor a Lovecraftovskú kozmickú hrôzu — atmosféra, nepriatelia a vyrozprávané kúsky príbehu sú orientované na medicínske experimenty, šialenstvo a nadprirodzené zjavy.
- Checkpointy a cestovanie: Namiesto bonfírov sú v Bloodborne záchytné lampy (lamps), ktoré okrem respawnu slúžia aj na rýchle cestovanie po objavených lokalitách a na interakciu s obchodníkmi či Levelovacím systémom.
- Multiplayerové rozdiely: Mechaniky volania spojencov a invázií sú podobné, ale používajú iné predmety (Beckoning Bell, Resonant Bell) a sú prepojené so systémom Insight a s konkrétnou atmosférou hry.
Praktické dôsledky pre hráča
Ak ste fanúšikom série Souls, Bloodborne vám bude známe v základnej filozofii — vysoká obtiažnosť, trest za smrť, hlboké a nepriame rozprávanie. Očakávajte však rýchlejšie, agresívnejšie súboje, menší dôraz na obranu a väčší dôraz na presné načasovanie útokov a parry pomocou pištole. Hráči, ktorí preferujú pomalší, defenzívny štýl s ťažkými štítmi, môžu považovať Bloodborne za náročnejšie prispôsobenie; tí, ktorí majú radi dynamické a riskantné súboje, si hru zamilujú.
V skratke: Bloodborne zdieľa DNA so sériou Souls, ale predstavuje ju v novom, rýchlejšom a temnejšom šate — s vlastnými mechanikami (rally, Insight, trick weapons, Chalice Dungeons) a výraznou hororovou atmosférou, ktorá hru odlišuje a robí ju jedinečnou v portfóliu FromSoftware.
Otázky a odpovede
Otázka: Čo je to Bloodborne?
Odpoveď: Bloodborne je akčná RPG hra, ktorú vytvorila spoločnosť FromSoftware pod vedením Hidetaka Miyazakiho.
Otázka: Čo je podobné medzi Bloodborne a sériou Souls?
A: Obe hry majú vysokú úroveň obtiažnosti, nepriatelia a bossovia môžu hráča zabiť len na niekoľko zásahov, zabíjaním nepriateľov sa získavajú skúsenostné body a dajú sa nájsť alebo kúpiť vylepšiteľné zbrane a brnenia.
Otázka: Ako sa v hre Bloodborne získavajú skúsenostné body?
Odpoveď: Skúsenostné body sa získavajú zabíjaním nepriateľov, vypadnú, ak hráč zomrie, a navždy zmiznú, ak hráč opäť zomrie skôr, ako ich získa späť.
Otázka: Čo je dôležité pre vyhýbanie sa útokom nepriateľov v Bloodborne?
Odpoveď: Pre vyhýbanie sa útokom nepriateľov v Bloodborne je dôležité kotúľanie.
Otázka: Aké sú rozdiely medzi Bloodborne a sériou Souls?
Odpoveď: Hoci má hra Bloodborne veľa podobností so sériou Souls, sú tu aj veľké rozdiely.
Otázka: Sú úrovne obtiažnosti v Bloodborne a v sérii Souls nastaviteľné?
Odpoveď: Nie, úrovne obtiažnosti v Bloodborne a sérii Souls sa nedajú meniť.
Otázka: Kde možno v Bloodborne nájsť vylepšiteľné zbrane a brnenia?
Odpoveď: Vylepšiteľné zbrane a brnenia môžete nájsť v hernom svete alebo si ich kúpiť za skúsenostné body v Bloodborne.
Prehľadať