Nintendo Land je párty videohra z roku 2012, ktorú vyvinula a vydala spoločnosť Nintendo pre hernú konzolu Wii U. Bola oznámená počas veľtrhu E3 2012 a vyšla ako launch title pre Wii U koncom roku 2012; v niektorých regiónoch bola dokonca súčasťou počiatočných balení konzoly.

Hra obsahuje dvanásť minihier založených na slávnych sériách spoločnosti Nintendo, ako sú Legenda o Zelde, Mario a Metroid. Jednotlivé minihry sú štylizované ako atrakcie v zábavnom parku. Majú ukázať, ako funguje Wii U GamePad, a všetky využívajú niektoré z jeho schopností, napríklad pohybové ovládanie a dotykovú obrazovku. Hra podporuje ovládač Wii Remote. Hra mala "asymetrickú hrateľnosť", čo znamená mať odlišný zážitok podľa toho, aký ovládač používate.

Hrateľnosť

Nintendo Land je koncipované ako súbor krátkych atrakcií určených predovšetkým na lokálnu multiplayerovú zábavu. V centrálnej časti je „park“ — obrovská mapa, kde sa pohybujú Mii postavy hráčov. Počas hrania hráči zbierajú mince, skúšajú jednotlivé atrakcie a odomykanie rôznych dekorácií a bonusov pre svoj park.

Kľúčovým prvkom je práve asymetrická hrateľnosť: GamePad často poskytuje jedinému hráčovi informácie alebo schopnosti, ktoré ostatní hráči (používajúci Wii Remotes alebo tradičný ovládač) nemajú. Toto riešenie vytvára hry, v ktorých napríklad jeden hráč pôsobí ako „neviditeľný prenasledovateľ“ s pohľadom na GamePade, zatiaľ čo ostatní musia spolupracovať a navigovať podľa zorného poľa obrazovky na televízore. Niektoré atrakcie sú určené pre súboj medzi hráčmi, iné pre kooperáciu proti AI nepriateľom alebo časovým výzvam.

Atrakcie a témy

Celkový počet atrakcií je dvanásť a každá čerpá vizuálne i hrateľnostné nápady z iných licencovaných sérií Nintendo. Medzi najznámejšie, ktoré ukazujú rozmanitosť hry, patria napríklad Mario Chase, Luigi's Ghost Mansion, The Legend of Zelda: Battle Quest a Metroid Blast. Ďalšie atrakcie čerpajú inšpiráciu zo sérií ako Donkey Kong, Pikmin, Takamaru či Animal Crossing, pričom každá atrakcia predvádza iný spôsob použitia GamePadu — od prvého pohľadu až po precízne dotykové a pohybové ovládanie.

Modes a podpora ovládačov

Nintendo Land je zamerané predovšetkým na lokálny multiplayer (preto je ideálne na párty). Hra umožňuje rôzne kombinácie ovládačov: jeden hráč môže hrať s GamePadom a ostatní s Wii Remote, alebo môžu hrať viacerí s Wii Remote/Pro Controller podľa konkrétnej atrakcie. Niektoré minihry je možné hrať aj sólo, ale plný zážitok a asymetrické situácie sú najlepšie pri viacerých hráčoch v miestnosti.

Vydanie, prijatie a predaj

Hra sa recenzentom väčšinou páčila; kritici ocenili premyslené využitie GamePadu a priateľskú, prístupnú povahu atrakcií, ktoré dobre prezentovali nové možnosti konzoly. Častejšie výhrady smerovali k tomu, že niektoré minihry majú menšiu hĺbku a po dlhšom hraní sa môžu opakovať. Napriek tomu sa Nintendo Land dobre predávalo a spoločnosť oznámila, že sa jej predalo približne päť miliónov kópií.

Dedičstvo

Nintendo Land sa zapísalo ako významný launch title vďaka tomu, že ilustrovalo, ako možno asymetriu a dotykový GamePad použiť v zábavných, ľahko pochopiteľných hrách pre rôzne vekové kategórie. Mnohé nápady z Nintendo Land sa stali inšpiráciou pri ďalšom vývoji party a minihier pre budúce konzoly Nintendo, hoci samotný koncept GamePadu ako samostatnej zobrazovacej jednotky zostal úzko spätý s Wii U.

Celkovo Nintendo Land slúži ako ukážka technologických možností Wii U a zároveň ako rodinná párty hra, ktorá svojou ľahkou prístupnosťou často slúžila ako prvá skúsenosť s novým ovládaním pre mnohých hráčov.