Battle Royale (žáner)

Hra battle royale je žáner online videohier pre viacerých hráčov, ktorý kombinuje prežitie, prieskum a čistenie (zbieranie užitočných predmetov z niečoho, čo vyzerá ako odpad) v hre, v ktorej môže zostať len jeden, známa aj ako hra s posledným mužom. V hrách typu battle royale sa zvyčajne zúčastňuje veľký počet hráčov, od desiatok až po stovky, ktorí začínajú takmer bez ničoho a potom sa snažia poraziť všetkých ostatných nepriateľov/hráčov, pričom sa snažia zostať v hernej zóne alebo "bezpečnej oblasti", ktorá sa časom zmenšuje. Víťazom je posledný žijúci hráč alebo tím. Názov tohto žánru je prevzatý z japonského filmu Battle Royale z roku 2000, ktorý má podobný motív súťaže o posledného preživšieho v zmenšujúcej sa hernej zóne.

Tento žáner vznikol začiatkom roka 2010 vďaka módom pre rozsiahle online hry na prežitie, ako sú Minecraft a ARMA 2. Do konca desaťročia sa tento žáner stal kultúrnym fenoménom, pričom samostatné hry ako PlayerUnknown's Battlegrounds, Fortnite Battle Royale a Apex Legends si v priebehu niekoľkých mesiacov od vydania získali desiatky miliónov hráčov.

Koncept

Hry Battle royale sa hrajú medzi viacerými jednotlivými hráčmi, dvojicami dvoch hráčov alebo niekoľkými malými tímami (zvyčajne 3-5 hráčov). V každom zápase je cieľom byť posledným hráčom alebo tímom, ktorý zostane nažive, a to tak, že porazí všetkých ostatných nepriateľov. Zápas sa začína umiestnením hráčov - postáv do veľkého priestoru mapy, zvyčajne tak, že všetci hráči v krátkom časovom limite zoskočia z veľkého lietadla. Na mape môžu byť hráči umiestnení náhodne alebo môžu mať určitú kontrolu nad tým, kde začnú. Všetci hráči začínajú s veľmi malým vybavením, čo žiadnemu z nich nedáva na začiatku zjavnú výhodu. Vybavenie, ktoré sa zvyčajne používa na boj, prežitie alebo prepravu, je náhodne umiestnené po mape, často na orientačných bodoch na mape, napríklad v budovách v mestách duchov. Hráči musia tieto predmety hľadať na mape a zároveň sa snažiť vyhnúť zabitiu inými hráčmi, ktorí nemôžu byť vizuálne označení alebo odhalení ani na obrazovke, ani na mape, takže hráč musí na nájdenie ich pozície používať len vlastné oči a uši. Vybavenie porazených hráčov sa dá zvyčajne aj zobrať. Tieto hry často obsahujú nejakú mechaniku, ktorá v priebehu hry tlačí nepriateľov bližšie k sebe, zvyčajne vo forme bezpečnej zóny, ktorá sa pomaly zmenšuje, pričom hráči mimo tejto zóny sú nakoniec zabití.

Hráči battle royale majú zvyčajne k dispozícii len jeden život; ak niekto zomrie, nemôže sa znovu objaviť. Hry s tímovou podporou môžu umožniť hráčom, aby sa po vyčerpaní zdravia dostali do dočasného stavu blízkeho smrti, čo dáva spojencom možnosť oživiť ich skôr, ako sa vzdajú alebo ich dorazí nepriateľ. Zápas sa skončí, keď zostane len jeden hráč alebo tím, a hra zvyčajne poskytuje všetkým hráčom nejaký druh odmeny, napríklad hernú menu, ktorá sa používa na kozmetické predmety, podľa toho, ako dlho prežili. Náhodná povaha štartovacieho bodu, umiestnenia predmetov a zmenšenia bezpečnej oblasti umožňuje žánru battle royale vyzývať hráčov, aby počas zápasu rýchlo premýšľali a reagovali a zlepšovali stratégie, ako byť posledným mužom/tímom, ktorý zostane nažive. Okrem samostatných hier sa koncept battle royale môže použiť aj ako súčasť jedného z mnohých herných režimov v rámci väčšej hry alebo sa môže použiť ako používateľský mód vytvorený pre inú hru.

Existuje mnoho zmien, ktoré možno umiestniť na základoch battle royale. Napríklad hra Fortnite zaviedla v rámci udalosti dočasný režim, ktorým je režim 50 proti 50 hráčom vo svojej free-to-play hre Fortnite Battle Royale; hráčom je pridelený jeden z dvoch tímov a spolu so svojimi spoluhráčmi sa snažia získať zdroje a zbrane na výrobu pevností, pretože bezpečná oblasť hry sa zmenšuje, pričom cieľom je poraziť všetkých hráčov druhého tímu.

História

Popularita hlavného prúdu (2018 - súčasnosť)

S úspechom hier Battlegrounds a Fortnite sa žáner battle royale výrazne rozšíril. Veľkí vydavatelia vrátane Electronic Arts Activision a Ubisoft si všimli vplyv tohto rastúceho žánru a dopad na ich budúce plány. Séria Call of Duty od Activision obsahuje režim battle royale s názvom "Blackout" v hre Call of Duty: Black Ops 4 z roku 2018, zatiaľ čo Battlefield V od EA tiež obsahuje režim battle royale. Niektoré ďalšie známe hry pridali v aktualizáciách herné režimy inšpirované battle royale, napríklad Grand Theft Auto Online, Paladins, Dota 2, Battlerite a Counter-Strike: Global Offensive. Vo februári 2019 vydala spoločnosť EA free-to-play battle royale hru s názvom Apex Legends, ktorá do mesiaca od vydania prekročila 50 miliónov hráčskych účtov.

Prístup battle royale bol použitý aj v hrách zo žánrov, ktoré sa bežne nespájajú so strieľačkami. Tetris 99 je hra, ktorú v roku 2019 vydala spoločnosť Nintendo pre konzolu Nintendo Switch a v ktorej sa v hre Tetris súčasne stretáva 99 hráčov. Hráči môžu za každú dokončenú líniu smerovať "útoky" na ostatných hráčov a pokúsiť sa stať posledným hráčom. Hoci existuje niekoľko úspešných hier typu battle royale, tento žáner zaznamenal niekoľko hier, ktoré mali výbuchy popularity predtým, ako ich počet súčasne hrajúcich hráčov klesol. Na rozdiel od iných hier určených len pre viacerých hráčov si veľký počet hráčov, ktorí sa zvyčajne zúčastňujú na hrách battle royale, vo všeobecnosti vyžaduje dostatočne veľkú súbežnú hráčsku základňu, aby bolo možné v primeranom čase vytvoriť matchmaking. Hra The Culling od štúdia Xaviant Studios bola vydaná v režime early access v roku 2016 a bola navrhnutá ako režim battle royale pre 16 hráčov, ktorý je vhodný na streamovanie. Po vydaní hry Battlegrounds však The Culling stratil veľkú časť hráčskej základne a niekoľko mesiacov po vydaní plnej verzie hry spoločnosť Xaviant oznámila, že ukončuje jej ďalší vývoj, aby sa mohla venovať iným projektom. Hra Radical Heights od Boss Key Productions bola spustená v apríli 2018, ale v priebehu dvoch týždňov stratila 80 % hráčskej základne. V hre SOS, battle royale, ktorú vydala spoločnosť Outpost Games v decembri 2017, klesol počet hráčov do mája 2018 na dvojciferné číslo, čo viedlo spoločnosť Outpost k oznámeniu ukončenia hry v novembri 2018.

Čínska vláda v októbri 2017 prostredníctvom svojej Asociácie vydavateľov zvukových a zvukovo-obrazových záznamov a číslic vyhlásila, že bude odrádzať svojich občanov od hrania hier typu battle royale, pretože ich považuje za príliš násilné, čo "sa odchyľuje od hodnôt socializmu a považuje sa za škodlivé pre mladých spotrebiteľov", ako preložila agentúra Bloomberg. Herné časopisy na Západe preto špekulovali, že to sťaží alebo znemožní vydávanie battle royale v rámci krajiny. V novembri 2017 spoločnosť PUBG Corporation oznámila spoluprácu so spoločnosťou Tencent s cieľom sprístupniť hru v Číne, pričom v hre vykonala niektoré zmeny, aby "zabezpečila ich súlad so základnými socialistickými hodnotami, tradičnou čínskou kultúrou a morálnymi pravidlami" a vyhovela tak čínskym predpisom a cenzorom. V polovici roka 2018 však čínska vláda zmenila spôsob posudzovania a klasifikácie hier, ktoré majú byť zverejnené v Číne, a do decembra 2018, po vytvorení nového výboru pre kontrolu etiky online, bolo niekoľko titulov battle royale vrátane Fortnite a PUBG zaradených na zoznam nelegálnych alebo musia byť stiahnuté z hrania. Napriek obavám, ktoré korporácia PUBG a spoločnosť Tencent prejavili v súvislosti s čínskym vydaním, v Číne už vyšlo veľké množstvo klonov hry Battlegrounds a vytvorili tam nový žáner s názvom "hra na jedenie kurčiat", pomenovaný na základe víťaznej hlášky posledného hráča v hre Battlegrounds: "Víťaz vyhráva kuraciu večeru!"

Dopad

Rýchly rast a úspech žánru battle royale sa pripisuje mnohým faktorom vrátane toho, že všetci hráči začínajú v rovnakom slabom stave, čím sa eliminuje akákoľvek zjavná výhoda hráčov, a že sa dobre hodí ako divácky elektronický šport. Ďalšie faktory vrátane obchodných modelov konkrétnych hier, ako napríklad Fortnite Battle Royale, ktorý je bezplatný a dostupný na počítačoch, konzolách a mobilných zariadeniach. Profesor z University of Utah sa tiež domnieva, že battle royale hry realizujú prvky Maslowovej hierarchie potrieb, schémy na opis ľudskej motivácie, viac ako videohry v minulosti. Zatiaľ čo najnižšie úrovne Maslowovej hierarchie, fyziologické a bezpečnostné, sú naplnené prvkami prežitia v battle royale, úrovne lásky/spojenia a úcty sú výsledkom toho, že battle royale je nevyhnutne spoločenskou a súťaživou hrou, a posledná úroveň sebarealizácie pochádza z nadobudnutia zručností v hre, aby bolo možné často vyhrávať.

Business Insider uviedol, že battle royale hry prinesú v roku 2018 viac ako 2 miliardy dolárov a v roku 2019 sa zvýšia na 20 miliárd dolárov. Spoločnosť SuperData Research uviedla, že v roku 2018 tri najlepšie zarábajúce battle royale hry (Fortnite, PlayerUnknown's Battlegrounds a Call of Duty: Black Ops 4) vygenerovali v kombinácii digitálnych príjmov takmer 4 miliardy USD. Spoločnosť Sensor Tower uviedla, že tri najsťahovanejšie mobilné battle royale hry v roku 2018 (PUBG Mobile, Garena Free Fire a Fortnite) získali v tomto roku spolu viac ako 500 miliónov stiahnutí. Medzi najhranejšie battle royale hry patria PlayerUnknown's Battlegrounds s viac ako 400 miliónmi hráčov, mobilná hra Knives Out od spoločnosti NetEase s viac ako 250 miliónmi hráčov, Fortnite Battle Royale s takmer 250 miliónmi hráčov, Rules of Survival s 230 miliónmi hráčov a Garena Free Fire s viac ako 180 miliónmi hráčov.

Spoločnosť Turtle Beach Corporation, výrobca slúchadiel a mikrofónov pre hry, zaznamenala v druhej sezóne 2018 nárast celkových tržieb o viac ako 200 % v porovnaní s rovnakou sezónou 2017, čo pripisuje popularite žánru battle royale.

Súvisiace stránky

  • Kráľovská bitka
  • Deathmatch

Otázky a odpovede

Otázka: Čo je to hra battle royale?


Odpoveď: Battle royale hra je žáner online videohier pre viacerých hráčov, ktorý kombinuje prežitie, prieskum a čistenie v hre, kde môže zostať len jeden. Je známa aj ako hra, v ktorej zostáva posledný.

Otázka: Koľko hráčov sa zvyčajne zúčastňuje na hre battle royale?


Odpoveď: Hier typu battle royale sa zvyčajne zúčastňuje veľký počet hráčov, od desiatok až po stovky.

Otázka: S čím začínajú hráči na začiatku hry?


Odpoveď: Hráči zvyčajne nezačínajú takmer s ničím.

Otázka: Čo sa snažia robiť v priebehu hry?


Odpoveď: Hráči sa snažia poraziť všetkých ostatných nepriateľov/hráčov a zároveň sa snažia zostať v hernej zóne alebo "bezpečnej oblasti", ktorá sa časom zmenšuje.

Otázka: Odkiaľ pochádza názov tohto žánru?


Odpoveď: Názov tohto žánru pochádza z japonského filmu Battle Royale z roku 2000, ktorý má podobnú tému súťaže o posledného muža v zmenšujúcej sa hernej zóne.

Otázka: Kedy tento žáner vznikol?


Odpoveď: Počiatky tohto žánru vznikli začiatkom roka 2010 vďaka módom pre rozsiahle online hry na prežitie, ako sú Minecraft a ARMA 2.

Otázka: Akou populárnou sa stala do roku 2020? Odpoveď: Do roku 2020 sa stal veľmi populárnym vďaka samostatným hrám ako PlayerUnknown's Battlegrounds, Fortnite Battle Royale a Apex Legends, z ktorých každá získala desiatky miliónov hráčov v priebehu niekoľkých mesiacov od svojho vydania.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3