Popularita hlavného prúdu (2018 - súčasnosť)
S úspechom hier Battlegrounds a Fortnite sa žáner battle royale výrazne rozšíril. Veľkí vydavatelia vrátane Electronic Arts Activision a Ubisoft si všimli vplyv tohto rastúceho žánru a dopad na ich budúce plány. Séria Call of Duty od Activision obsahuje režim battle royale s názvom "Blackout" v hre Call of Duty: Black Ops 4 z roku 2018, zatiaľ čo Battlefield V od EA tiež obsahuje režim battle royale. Niektoré ďalšie známe hry pridali v aktualizáciách herné režimy inšpirované battle royale, napríklad Grand Theft Auto Online, Paladins, Dota 2, Battlerite a Counter-Strike: Global Offensive. Vo februári 2019 vydala spoločnosť EA free-to-play battle royale hru s názvom Apex Legends, ktorá do mesiaca od vydania prekročila 50 miliónov hráčskych účtov.
Prístup battle royale bol použitý aj v hrách zo žánrov, ktoré sa bežne nespájajú so strieľačkami. Tetris 99 je hra, ktorú v roku 2019 vydala spoločnosť Nintendo pre konzolu Nintendo Switch a v ktorej sa v hre Tetris súčasne stretáva 99 hráčov. Hráči môžu za každú dokončenú líniu smerovať "útoky" na ostatných hráčov a pokúsiť sa stať posledným hráčom. Hoci existuje niekoľko úspešných hier typu battle royale, tento žáner zaznamenal niekoľko hier, ktoré mali výbuchy popularity predtým, ako ich počet súčasne hrajúcich hráčov klesol. Na rozdiel od iných hier určených len pre viacerých hráčov si veľký počet hráčov, ktorí sa zvyčajne zúčastňujú na hrách battle royale, vo všeobecnosti vyžaduje dostatočne veľkú súbežnú hráčsku základňu, aby bolo možné v primeranom čase vytvoriť matchmaking. Hra The Culling od štúdia Xaviant Studios bola vydaná v režime early access v roku 2016 a bola navrhnutá ako režim battle royale pre 16 hráčov, ktorý je vhodný na streamovanie. Po vydaní hry Battlegrounds však The Culling stratil veľkú časť hráčskej základne a niekoľko mesiacov po vydaní plnej verzie hry spoločnosť Xaviant oznámila, že ukončuje jej ďalší vývoj, aby sa mohla venovať iným projektom. Hra Radical Heights od Boss Key Productions bola spustená v apríli 2018, ale v priebehu dvoch týždňov stratila 80 % hráčskej základne. V hre SOS, battle royale, ktorú vydala spoločnosť Outpost Games v decembri 2017, klesol počet hráčov do mája 2018 na dvojciferné číslo, čo viedlo spoločnosť Outpost k oznámeniu ukončenia hry v novembri 2018.
Čínska vláda v októbri 2017 prostredníctvom svojej Asociácie vydavateľov zvukových a zvukovo-obrazových záznamov a číslic vyhlásila, že bude odrádzať svojich občanov od hrania hier typu battle royale, pretože ich považuje za príliš násilné, čo "sa odchyľuje od hodnôt socializmu a považuje sa za škodlivé pre mladých spotrebiteľov", ako preložila agentúra Bloomberg. Herné časopisy na Západe preto špekulovali, že to sťaží alebo znemožní vydávanie battle royale v rámci krajiny. V novembri 2017 spoločnosť PUBG Corporation oznámila spoluprácu so spoločnosťou Tencent s cieľom sprístupniť hru v Číne, pričom v hre vykonala niektoré zmeny, aby "zabezpečila ich súlad so základnými socialistickými hodnotami, tradičnou čínskou kultúrou a morálnymi pravidlami" a vyhovela tak čínskym predpisom a cenzorom. V polovici roka 2018 však čínska vláda zmenila spôsob posudzovania a klasifikácie hier, ktoré majú byť zverejnené v Číne, a do decembra 2018, po vytvorení nového výboru pre kontrolu etiky online, bolo niekoľko titulov battle royale vrátane Fortnite a PUBG zaradených na zoznam nelegálnych alebo musia byť stiahnuté z hrania. Napriek obavám, ktoré korporácia PUBG a spoločnosť Tencent prejavili v súvislosti s čínskym vydaním, v Číne už vyšlo veľké množstvo klonov hry Battlegrounds a vytvorili tam nový žáner s názvom "hra na jedenie kurčiat", pomenovaný na základe víťaznej hlášky posledného hráča v hre Battlegrounds: "Víťaz vyhráva kuraciu večeru!"