Wii Sports je športová hra, ktorú spoločnosť Nintendo vytvorila koncom roka 2006 pre systém Wii. Bola pribalená k Wii (okrem Japonska) a obsahuje tenis, golf, baseball, bowling a box. Pravidlá jednotlivých hier sú zjednodušené, aby boli jednoduchšie pre nových hráčov. Hoci jej hlavnou kritikou je nedostatok detailov, jej hrateľnosť a prístupnosť vďaka snímaniu pohybu mali veľký vplyv na trh s videohrami. V roku 2009 bolo vydané pokračovanie, Wii Sports Resort, a v roku 2013 bol vydaný remake vo vysokom rozlíšení, Wii Sports Club, pre Wii U.
Hrateľnosť a ovládanie
Hra využíva pohybové ovládanie cez ovládač Wii Remote, ktorý sníma pohyby hráča pomocou akcelerometra a infračerveného senzora pripojeného k Wii konzole. Hráči sú v hre reprezentovaní svojimi Mii postavami, čo zjednodušuje identifikáciu jednotlivcov a pridáva osobný rozmer. Každá športová disciplína je navrhnutá tak, aby bola intuitívna:
- Tenis – švih raketou pre úder, umiestnenie lopty závisí od smeru a sily švihu.
- Golf – kolísavý pohyb pripomínajúci švih golfovou palicou; jednoduché meranie sily a smeru.
- Baseball – hod a úder pálkou pomocou švihu Wii Remote, vrátane možnosti hrať ako nadhadzovač alebo pálkar.
- Bowling – napodobnenie hodu guľou s nastavením intenzity a účinku pri uvoľnení.
- Box – rýchle údery, blokovanie a pohyb kombinované s reakciou súpera.
Vďaka jednoduchému ovládaniu bola hra prístupná širokému spektru hráčov — od detí po starších ľudí a aj pre tých, ktorí s videohrami nemali skúsenosti.
Vývoj a vydanie
Hlavným cieľom vývojárov bolo vytvoriť titul, ktorý by demonštroval možnosti pohybového ovládania Wii a pritom bol zábavný pre každodenné rodinné používanie. Hra bola často distribuovaná priamo s konzolou, čo výrazne napomohlo jej šíreniu a popularite po celom svete. V Japonsku sa konzola Wii predávala aj bez povinného pribalovania tejto hry, preto tam boli distribučné rozdiely.
Prijatie, ocenenia a kritika
Wii Sports sa dočkala prevažne pozitívnych recenzií. Kritici ocenili jej prístupnosť, zábavnosť pri hraní v skupine a inovatívne využitie pohybového ovládania. Hra získala množstvo ocenení od herných médií a organizácií za prínos k popularizácii nového typu ovládania. Na druhej strane bola často kritizovaná za jednoduchú grafiku, minimalistickú prezentáciu a obmedzenú hĺbku pre náročných hráčov. Tiež jej chýbalo pôvodné online multiplayerové rozhranie, čo niektorí recenzenti považovali za medzeru.
Predaje a rekordy
Hra Wii Sports bola komerčne mimoriadne úspešná. Do konca roka 2017 sa predalo viac ako 82 miliónov kópií, keďže bola súčasťou balenia k mnohým konzolám Wii. Tento počet ju radí medzi najpredávanejšie videohry histórie — podľa kritérií najpredávanejšia hra viazaná na jednu platformu a celkovo jedna z najúspešnejších titulov v hernom priemysle.
Vplyv a dedičstvo
Wii Sports výrazne ovplyvnila trh a smerovanie hardvéru — jej úspech podnietil vývoj konkurenčných riešení pre snímanie pohybu, ako boli Kinect od Microsoftu a PlayStation Move. Hra sa stala kultúrnym fenoménom, často sa využívala pri spoločenských podujatiach, vo fyzioterapii a pri rehabilitácií, kde jednoduché pohybové aktivity pomáhali pacientom zlepšovať motoriku. Jej dizajn a prístupnosť tiež inšpirovali ďalšie tituly, ktoré sa snažili osloviť širšie, nehráčske publikum.
Pokračovania a moderné verzie
Okrem spomínaného Wii Sports Resort (2009), ktoré pridalo nové športy a využívalo rozšírené pohybové ovládanie s tzv. MotionPlus, bol v roku 2013 vydaný Wii Sports Club pre Wii U s lepšou grafikou a online multiplayerom. Neskôr sa myšlienka jednoduchých, pohybom ovládaných športov objavila aj v ďalších hrách a na nových platformách.
Wii Sports zostáva dôležitým míľnikom v histórii videohier vďaka svojmu vplyvu na spôsob, akým hráči interagujú s hrami, a vďaka tomu, že dokázala osloviť oveľa širšie publikum než tradičné videoherné tituly.