ChýbaNo.
MissingNo. , známy aj ako MissingNO, je názov glitch pokémona, ktorý je skratkou pre "Missing Number" (chýbajúce číslo). MissingNo. Pokémon sa používajú ako spracovatelia chýb vývojárom hry Game Freak; objavia sa, keď sa hra pokúsi získať prístup k údajom o druhu Pokémona, ktorý neexistuje.
Prvýkrát to zdokumentovala spoločnosť Nintendo v májovom vydaní časopisu Nintendo Power v roku 1999, keď sa stretnete s hrou MissingNo., výsledkom je rozhádzaná grafika a duplikácia šiesteho predmetu v inventári hráča. Na komunitu Pokémonov má jedinečný účinok, ktorý sa nepodobá ničomu inému.
Vplyv
Existujú dva dôvody, prečo sa hráč stretne s chýbajúcimNo., oba sú výsledkom programových chýb. Prvá je spôsobená spôsobom, akým hra ukladá informácie o bitkách, a druhá je spôsobená skriptom Old Man vo Viridian City. Pri cestovaní z jednej oblasti do druhej hra priraďuje čísla pokémonov, s ktorými sa hráč stretne, do vyrovnávacej pamäte s údajmi, ktoré hra načíta pri stretnutí s divokým pokémonom. Na pravej strane ostrovov Cinnabar a Seafoam sa však do tejto vyrovnávacej pamäte v skutočnosti nepriraďujú žiadne údaje a namiesto nich sa používajú informácie z predchádzajúcej lokality (údaje o mene hráča).
Po stretnutí s MissingNo môžu hráči bojovať, utiecť alebo ho chytiť rovnako ako ostatných divokých Pokémonov v hre. Po stretnutí s MissingNo. sa množstvo šiesteho predmetu v ponuke predmetov hráča vynásobí 128 a herná galéria "Sieň slávy" sa navždy poškodí. Môžu sa vyskytnúť aj iné problémy so zobrazením, ktoré sa však dajú odstrániť zobrazením položky Pokédexu alebo resetovaním Game Boya. Bežne sa zobrazuje ako zakódovaný obdĺžnik v tvare písmena "d", hoci niekedy (hodnoty stretnutia) bude vyzerať ako Duch alebo dve skameneliny.
[{[65468-50779]}]
Aj keď sa v Pokémonoch objavil len v troch hrách, mal MissingNo. veľký vplyv. Spoločnosť Nintendo hovorí, že ide o "programátorskú zvláštnosť" a nechce, aby sa s ňou hráči stretli a neskôr znemožnili jej získanie v ďalšej hre, Pokémon Yellow, pokiaľ sa neuskutoční obchod. Informácie o tom, ako sa s MissingNo. stretnúť, však boli kvôli jeho účinku vytlačené v mnohých časopisoch a príručkách pre hráčov, pričom niektorí hráči Pokémonov sa snažili predávať skutočné a falošné "tipy" na chytenie MissingNo. až za 200 dolárov. V roku 2009 časopis IGN zaradil MissingNo do svojho zoznamu "Top 10 Easter Eggs" v hrách, pričom ho označil za "glitchimona" a uviedol, že je užitočný na výrobu kópií predmetov. V inom článku uviedli: "O fanúšikoch Pokémonov naozaj niečo vypovedá, že vzali to, čo potenciálne ničí hru, ako glitch a použili ho ako skratku na zvyšovanie úrovne svojich Pokémonov."
Reakcie hráčov na MissingNo. sa skúmali v sociologických štúdiách týkajúcich sa jednotlivcov a hier. Sociológ William Sims Bainbridge v štúdii uviedol, že Game Freak "zrodil jednu z najpopulárnejších chýb vôbec v histórii hier", a to vďaka jej dobrým a zlým výsledkom a zaujímavému využívaniu hráčmi. V knihe Playing with video games (Hranie sa s videohrami) hlboko skúmal účinok MissingNo. študoval zvedavé konanie hráčov v dôsledku jeho výskytu a skúmal ich vlastné poznámky spolu s jednotlivými správami o "pozorovaní", študoval a kritizoval zistenia iných ľudí. V knihe sa ďalej opisuje, do akej miery sa herné komunity točiace sa okolo pokémonov snažili vytvoriť z neho skutočný aspekt herného sveta prostredníctvom prvkov, ako je fanfiction a fanart, a dodáva, že to zase inšpiruje kreativitu. Uvádza sa v nej tiež, že ľudia oslavovali a zverejňovali chyby v hre a zároveň sa snažili urobiť z nej kánon, a dodáva, že popularita MissingNo. bola nezvyčajným prípadom.