MissingNo. – glitch Pokémon (Missing Number): definícia a účinky

MissingNo. – legendárny glitch Pokémon: čo je „Missing Number“, ako vzniká, jeho historický význam a nečakané efekty na grafiku, inventár a hru.

Autor: Leandro Alegsa

MissingNo., známy aj ako MissingNO, je názov glitch pokémona, ktorý je skratkou pre "Missing Number" (chýbajúce číslo). MissingNo. Pokémon sa používajú ako spracovatelia chýb vývojárom hry Game Freak; objavia sa, keď sa hra pokúsi získať prístup k údajom o druhu Pokémona, ktorý neexistuje.

Prvýkrát to zdokumentovala spoločnosť Nintendo v májovom vydaní časopisu Nintendo Power v roku 1999, keď sa stretnete s hrou MissingNo., výsledkom je rozhádzaná grafika a duplikácia šiesteho predmetu v inventári hráča. Na komunitu Pokémonov má jedinečný účinok, ktorý sa nepodobá ničomu inému.

Ako MissingNo. vzniká (v skratke)

V hrách prvej generácie (Pokémon Red, Blue a Yellow) sú údaje o každom druhu uložené v pevnom poli v pamäti. Ak hra dostane index druhu, ktorý presahuje platný rozsah (napríklad kvôli chybe pri načítaní hodnoty), začne čítať náhodné alebo nesprávne údaje z iných oblastí pamäte. Výsledkom je „pokémon“ s neexistujúcim identifikátorom — MissingNo. Tento stav vzniká z dôvodu nedostatočnej kontroly hraníc v pôvodnom kóde hier.

Ako ho stretnúť (najznámejší postup)

Najznámejším spôsobom získania stretnutia s MissingNo. je tzv. „Old Man glitch“:

  • V talkingu so starším mužom v Viridian City vám predvedie chytanie Pokémona (dočasne prepíše údaje o vašom mene a prípadne o bufferi používanom pri ukážke).
  • Potom ihneď prelete (Fly) alebo sa presuniete na Cinnabar Island.
  • Pokiaľ sa vydáte pozdĺž východného/nabrežného pobrežia ostrova (surf na pobreží), je vysoká pravdepodobnosť, že narazíte na MissingNo. namiesto bežných voľne žijúcich Pokémonov.

Existujú aj ďalšie metódy (napríklad variácie tzv. Mew glitchu alebo manipulácia s trénerskými dátami), ktoré dosahujú rovnaký efekt zneužitím toho istého princípu — čítania nesprávnych údajov ako indexu druhu.

Účinky a riziká stretnutia

  • Grafické chyby: sprite MissingNo. býva rozbitý alebo nezmyselný — kombinácia kúskov rôznych spriteov následkom čítania nesprávnych dát. Po návrate do hry sa niekedy zobrazujú poškodené grafiky iných Pokémonov alebo vášho tímu až do reštartu hry.
  • Duplikácia predmetov: najznámejší efekt — pri stretnutí s MissingNo. sa počet predmetov na 6. mieste inventára zvyčajne zvýši o +128 (v niektorých prípadoch sa pridajú iné hodnoty v závislosti od konkrétnej implementácie). Túto vlastnosť hráči často zneužívajú na rozmnoženie hodnôt zriedkavých predmetov.
  • Pokedex a údaje o pokémonoch: stretnutie môže poškodiť alebo pozmeniť položky v Pokédexe (zobrazenie neexistujúcich mien, nesprávnych typov, pohyblivých údajov) a niekedy zapíše nepresné informácie do Hall of Fame.
  • Riziko poškodenia uložených dát: hoci MissingNo. zvyčajne nevymaže uložené súbory, môže spôsobiť trvalé zmeny v dátach Pokédexu alebo Hall of Fame. Preto sa odporúča pred experimentovaním urobiť zálohu (alebo opatrne zvážiť následky).

Varianty a technické detaily (stručne)

MissingNo. nie je jednotný — existuje viacero foriem v závislosti od toho, aké dáta hra načítala ako index druhu. Tieto varianty môžu mať odlišné sprity, typy a levely. Technicky je MissingNo. dôsledkom čítania útržkov pamäti, ktoré obsahujú napríklad znaky z vášho mena alebo iné dočasné buffery, a ich interpretácia ako identifikátora druhu vedie k rôznym „neplatným“ entitám.

Dedičstvo a kultúrny vplyv

MissingNo. sa stal jedným z najslávnejších herných glitchov v histórii — rozhodol o množstve článkov, sprievodcov, fanúšikovského umenia a teoriií. Pre mnohých hráčov predstavoval prvý kontakt s „hackingom“ alebo zneužitím mechaník hier. Nintendo pôvodne varovalo hráčov pred možnými následkami, no zároveň dokumentovanie glitche v Nintendo Power prispelo k jeho popularite.

Čo o MissingNo. platí dnes

V neskorších reedíciách a vo verziách, kde bol kód prepracovaný (napríklad remaky alebo niektoré virtuálne vydania), boli mnohé glitche opravené alebo zmenené, takže MissingNo. nie je možné stretnúť rovnakým spôsobom ako v pôvodných cartridge verziách. Všetky tieto informácie však ostávajú dôležitou súčasťou histórie Pokémon hier a ukazujú, ako môže neúmyselná chyba v kóde vytvoriť fenomén sledovaný komunitou celé desaťročia.

Vplyv

Existujú dva dôvody, prečo sa hráč stretne s chýbajúcimNo., oba sú výsledkom programových chýb. Prvá je spôsobená spôsobom, akým hra ukladá informácie o bitkách, a druhá je spôsobená skriptom Old Man vo Viridian City. Pri cestovaní z jednej oblasti do druhej hra priraďuje čísla pokémonov, s ktorými sa hráč stretne, do vyrovnávacej pamäte s údajmi, ktoré hra načíta pri stretnutí s divokým pokémonom. Na pravej strane ostrovov Cinnabar a Seafoam sa však do tejto vyrovnávacej pamäte v skutočnosti nepriraďujú žiadne údaje a namiesto nich sa používajú informácie z predchádzajúcej lokality (údaje o mene hráča).

Po stretnutí s MissingNo môžu hráči bojovať, utiecť alebo ho chytiť rovnako ako ostatných divokých Pokémonov v hre. Po stretnutí s MissingNo. sa množstvo šiesteho predmetu v ponuke predmetov hráča vynásobí 128 a herná galéria "Sieň slávy" sa navždy poškodí. Môžu sa vyskytnúť aj iné problémy so zobrazením, ktoré sa však dajú odstrániť zobrazením položky Pokédexu alebo resetovaním Game Boya. Bežne sa zobrazuje ako zakódovaný obdĺžnik v tvare písmena "d", hoci niekedy (hodnoty stretnutia) bude vyzerať ako Duch alebo dve skameneliny.

[{
[65468-50779]}]


Aj keď sa v Pokémonoch objavil len v troch hrách, mal MissingNo. veľký vplyv. Spoločnosť Nintendo hovorí, že ide o "programátorskú zvláštnosť" a nechce, aby sa s ňou hráči stretli a neskôr znemožnili jej získanie v ďalšej hre, Pokémon Yellow, pokiaľ sa neuskutoční obchod. Informácie o tom, ako sa s MissingNo. stretnúť, však boli kvôli jeho účinku vytlačené v mnohých časopisoch a príručkách pre hráčov, pričom niektorí hráči Pokémonov sa snažili predávať skutočné a falošné "tipy" na chytenie MissingNo. až za 200 dolárov. V roku 2009 časopis IGN zaradil MissingNo do svojho zoznamu "Top 10 Easter Eggs" v hrách, pričom ho označil za "glitchimona" a uviedol, že je užitočný na výrobu kópií predmetov. V inom článku uviedli: "O fanúšikoch Pokémonov naozaj niečo vypovedá, že vzali to, čo potenciálne ničí hru, ako glitch a použili ho ako skratku na zvyšovanie úrovne svojich Pokémonov."

Reakcie hráčov na MissingNo. sa skúmali v sociologických štúdiách týkajúcich sa jednotlivcov a hier. Sociológ William Sims Bainbridge v štúdii uviedol, že Game Freak "zrodil jednu z najpopulárnejších chýb vôbec v histórii hier", a to vďaka jej dobrým a zlým výsledkom a zaujímavému využívaniu hráčmi. V knihe Playing with video games (Hranie sa s videohrami) hlboko skúmal účinok MissingNo. študoval zvedavé konanie hráčov v dôsledku jeho výskytu a skúmal ich vlastné poznámky spolu s jednotlivými správami o "pozorovaní", študoval a kritizoval zistenia iných ľudí. V knihe sa ďalej opisuje, do akej miery sa herné komunity točiace sa okolo pokémonov snažili vytvoriť z neho skutočný aspekt herného sveta prostredníctvom prvkov, ako je fanfiction a fanart, a dodáva, že to zase inšpiruje kreativitu. Uvádza sa v nej tiež, že ľudia oslavovali a zverejňovali chyby v hre a zároveň sa snažili urobiť z nej kánon, a dodáva, že popularita MissingNo. bola nezvyčajným prípadom.



Prehľadať
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3