Treyarch je americká spoločnosť, zaoberajúca sa vývojom videohier. Firmu založili Peter Akemann a Doğan Köslü v roku 1996. V roku 2001 ju kúpila spoločnosť Activision. Sídlo má v Santa Monice v Kalifornii a počas svojej existencie sa vypracovala na jedno z hlavných štúdií v portfóliu Activisionu.

História a rast

V priebehu rokov sa štruktúra spoločnosti niekoľkokrát zmenila. Významným krokom bol rok 2005, keď sa spoločnosť Gray Matter Interactive zlúčila s Treyarchom, čo rozšírilo kapacity štúdia a umožnilo väčšie tímy pracovať na rozsiahlejších projektoch. Treyarch sa postupne špecializoval na veľké akčné tituly a sériové projekty s globálnym dosahom.

Hlavné projekty a spolupráce

Na podujatí herného priemyslu v Lipsku (Games Convention Leipzig) v roku 2007 oznámila spoločnosť Activision, že Treyarch bude jedným z troch štúdií pracujúcich na adaptácii Jamesa Bonda. Konkrétne išlo o hru Quantum of Solace, ktorá vyšla 31. októbra 2008 v Európe a 4. novembra 2008 v Severnej Amerike. Verziu pre PC a handheldy vyvinuli ďalšie štúdiá (Beenox a Vicarious Visions), zatiaľ čo Treyarch sa podieľal na konzolových verziách a celkovej produkcii.

Treyarch je najznámejší svojím dlhodobým zapojením do série Call of Duty. Štúdio vyvinulo viacero dielov série, medzi ktoré patria Call of Duty 2: Big Red One, Call of Duty 3, Call of Duty: World at War a Call of Duty: Black Ops. Po úspechu týchto titulov nasledovali ďalšie pokračovania z rodiny Black Ops, pričom Treyarch sa stal jedným z hlavných autorov sub-série Black Ops v rámci celej značky Call of Duty.

Inovácie a herné režimy

Treyarch výrazne prispel k rozvoju série tým, že zaviedol populárny režim „Zombies“ v Call of Duty: World at War. Tento režim sa stal samostatným fenoménom a bol ďalej rozvíjaný v nasledujúcich hrách štúdia (predovšetkým v sérii Black Ops). Okrem toho štúdio prispelo k dizajnu a rozvoju viacerých multiplayerových prvkov, map a príbehových kampaní, ktoré formovali moderný charakter série.

Úspechy a rekordy

Hra Call of Duty: Black Ops sa stala v čase svojho vydania jedným z komerčne najúspešnejších titulov. Rekord v počte predajov a tržieb prekonala už počas prvých dní: tržby z hry na celom svete dosiahli približne 650 miliónov amerických dolárov do piatich dní po jej vydaní. Tento výsledok v tom období znamenal rekord pre akýkoľvek zábavný titul. Následne tento rekord opäť posunula Call of Duty: Modern Warfare 3, ktorá dosiahla ešte vyššie prvotné tržby.

Súčasnosť a vplyv

Treyarch zostáva jedným z kľúčových štúdií v rámci Activisionu s dlhodobým vplyvom na žáner FPS hier. Okrem veľkých mainstreamových titulov sa štúdio podieľa na udržiavaní a rozvoji online služieb, sezónneho obsahu a komunitných režimov. Ich diela majú významný komerčný aj kultúrny dopad, pričom režimy ako Zombies sa stali samostatnou súčasťou hráčskej kultúry.

Poznámka: Treyarch počas rokov spolupracoval s viacerými ďalšími štúdiami Activisionu (napríklad Raven Software, Beenox či Sledgehammer) na veľkých projektoch, pričom ich presné rozdelenie práce sa líši podľa jednotlivých titulov a vydaní.