Producent videohier je osoba zodpovedná za vývoj videohry.

Najstaršie známe použitie pojmu producent v hrách bolo od Tripa Hawkinsa. Stal sa prvým producentom videohier, keď v roku 1982 založil spoločnosť Electronic Arts. Hawkins veril, že producent videohier by mohol byť ako producent nahrávok, ktorý preberá kontrolu nad celým vývojom videohry. Hawkins priviedol nahrávacích producentov zo spoločnosti A&M Records, aby pomohli vyškoliť prvých producentov videohier.

V tom čase mal výrobca videohier u herných manažérov a novinárov negatívnu povesť "imitácie Hollywoodu". V súčasnosti je to však termín, ktorý je vo videohrách akceptovaný a používa sa častejšie. Úlohu producenta videohier definovali rôzne spoločnosti a rôzne tímy. Existuje niekoľko pozícií producenta.

Výrobcovia videohier zarábajú tretie najvyššie sumy v odvetví videohier. V priemere zarobia 75 000 USD ročne. Spolupracujúci producenti s menej ako trojročnou praxou zarábajú 43 000 USD. Tí, ktorí majú troj- až šesťročnú prax, však zarábajú v priemere 55 700 USD ročne. Výkonní producenti s viac ako šesťročnou praxou zarábajú v priemere 103 000 USD ročne.