Tretia generácia herných konzol — NES, Sega a záchrana trhu po krachu 1983

Objavte, ako NES a Sega v tretej generácii (1983) zachránili herný trh — história, konzoly, prelomové hry a nástup Japonska ako hernej veľmoci.

Autor: Leandro Alegsa

Tretia generácia herných konzol sa považuje za začiatok modernej domácej hernej éry a v Japonsku oficiálne odštartovala 15. júla 1983 uvedením počítača Nintendo Family Computer (Famicom), známeho v západnom svete ako Nintendo Entertainment System (NES). V rovnakom období uviedla Sega svoj vstup do domáceho segmentu so systémom SG-1000. Táto generácia pomohla obnoviť a stabilizovať trh po krachu severoamerickej videohernej branže v roku 1983 a posunula ťažisko v oblasti domácich videohier z Spojených štátov do Japonska ako hlavnej produkčnej a inovačnej krajiny. V hernom dizajne nastal výrazný posun z jednoobrazovkovej (flip-screen) grafiky na plynulé rolovanie (scrolling), čo umožnilo vznik nových žánrov a komplexnejších levelov.

Ako Nintendo zmenilo trh a prečo to zachránilo priemysel

Nintendo zareagovalo na krach trhu kombináciou hardvérových a obchodných opatrení, ktoré obnovili dôveru maloobchodníkov i zákazníkov. Medzi kľúčové kroky patrili:

  • Prísna licencia a kontrola kvality: Nintendo zaviedlo systém licencovania vývojárov a prísne štandardy kvality pre hry, čím znížilo zahltenie trhu nekvalitnými titulmi.
  • Technické opatrenia: v západných verziách NES bol použitý blokovací obvod (10NES), ktorý mal zabrániť spúšťaniu neautorizovaných cartridgov a pirátskemu softvéru.
  • Marketing a pozície v obchodoch: NES bol prezentovaný ako "zábavný systém" (nie len hračka), pričom Nintendo aktívne presviedčalo maloobchodníkov, aby predávali konzolu — pomohli aj netradičné marketingové stratégie (napr. robot R.O.B. pri uvedení v USA).

Tieto opatrenia pomohli obnoviť dôveru trhu, zvýšili kvalitu vydávaných titulov a umožnili vzostup japonských výrobcov ako vodcov odvetvia.

Technické zmeny a herný dizajn

Tretia generácia priniesla niekoľko technických a dizajnových zmien, ktoré výrazne ovplyvnili hranie:

  • Procesory a grafika: väčšina konzol tretej generácie používala 8-bitové procesory (napríklad Famicom/NES používal CPU založený na MOS 6502 – Ricoh 2A03 a samostatný grafický čip PPU). Sega SG-1000 a neskôr Sega Master System používali procesory Zilog Z80.
  • Rolovanie obrazovky: prechod na tile-based rolovanie umožnil bohatšie a dynamickejšie 2D hry — vznikli klasické žánre ako platformery so stranovým posunom (side-scrolling), run-and-gun, action-adventure a metroidvania prvky.
  • Mapovacie čipy (mappers): u NESu sa začali používať doplnkové čipy v cartridgoch (MMC), ktoré umožnili väčšie hry, viac vrstiev grafiky, rozšírenú hudbu a ukladanie pozície do batériou podporovanej pamäte.
  • Zvuk a atmosféra: vďaka samostatným zvukovým obvodom a kreatívnym skladateľom vznikali pamätateľné herné soundtracky, ktoré pretrvali desaťročia.

Hlavní hráči tretie generácie

Najpredávanejšou konzolou tejto generácie bol NES/Famicom. Kombinované predaje Famicomu a NESu presiahli cez 60 miliónov kusov, čo z neho urobilo dominantu platformu 80. rokov. Po ňom nasledovali Sega Master System a Atari 7800, ktoré však v globálnom meradle dosiahli výrazne nižšie predaje. Sega Master System bol miestami silný najmä mimo Severnej Ameriky (napr. v Európe a Latinskej Amerike).

Tretiu generáciu charakterizovalo aj to, že mnohé dnes ikonické série dostali začiatky alebo sa výrazne rozvinuli práve na NES-e: Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Metroid, Castlevania a mnohé ďalšie tituly definovali štandardy pre herný dizajn.

Je dôležité poznamenať, že systémy s 16-bitovými procesormi, ako Mega Drive/Genesis, patrili už do nasledujúcej (štvrtej) generácie a postupne prebrali dominantnú pozíciu koncom 80. a začiatkom 90. rokov.

Dôsledky a dedičstvo

  • Oživenie trhu: tretia generácia ukončila krízu z roku 1983 a položila základy pre prosperujúci globálny herný priemysel.
  • Vznik štandardov: licenčné modely, kontrola kvality a obchodné stratégie z tejto doby ovplyvnili, ako sa budú v nasledujúcich desaťročiach tvoriť a distribuovať hry.
  • Kultúrny vplyv: postavy a série z tejto generácie sa stali kultúrnymi ikonami, ktoré pretrvali vo forme pokračovaní, remakov a ďalších adaptácií.
  • Prechod na nové technológie: hoci tretia generácia priniesla veľký pokrok, od konca 80. rokov postupne nastal prechod na 16-bitovú architektúru a nové multimediálne schopnosti, ktoré definovali ďalšie generácie konzol.

V skratke, tretia generácia konzol (od Famicomu/NESu a Segy SG-1000 až po systémy ako Master System a neskôr konkurenčné modely) znamenala pre herný priemysel znovuzrodenie, technický posun k plynulému rolovaniu a vznik trvácich herných franšíz, pričom položené základy ovplyvnili ďalšie desaťročia vývoja počítačových a konzolových hier.

Domáce systémy

Porovnanie

Názov

SG-1000

Rodinný počítač/Nintendo Entertainment System

Systém Mark III/Master

Atari 7800

Výrobca

Sega

Nintendo

Sega

Atari

Konzola

Ceny za uvedenie na trh

¥15,000

¥14,0
80US$199.
99CA$240

24 200 J¥ A 199
,99 USD

140,00 USD

Dátum vydania

  • JP: 15. júla 1983
  • USA: 18. októbra 1985
  • AME: február 1986

 

  • WW: 1. januára 1987
  • AME: jún: 1, 1986
  • WW: 1. septembra 1987
  • AME: 1. júna 1986
  • WW: 1. septembra 1987

Médiá

Kazeta a kazeta (SG-3000)

Kazeta

Disketa (len Japonsko)

Kazeta a dátová karta

Kazeta

Najpredávanejšie hry

NEUPLATŇUJE SA

Super Mario Bros. (pack-in), 40,23 milióna (od roku 1999)
Super Mario Bros. 3, 18 miliónov (k 21. máju 2003)

Lov na zavesenie a Safari (Pack-In)

Pole Position II (pack-in) []

Spätná kompatibilita

Žiadne

Žiadne

Sega SG-1000 (iba japonský systém)

Atari 2600

Príslušenstvo (maloobchod)

NEUPLATŇUJE SA

  • Diskový systém Famicom
  • Výhoda NES
  • Satelit NES
  • NES Zapper
  • Mattel Power Glove
  • Napájacia podložka NES
  • NES R.O.B.

Viac...

  • Svetelný fázovač
  • 3-D okuliare Sega
  • Ovládacia tyč Sega
  • Ovládač Sega Handle
  • Ovládanie pádlami Sega
  • Sega Pro Action Replay
  • Systém diaľkového ovládania Sega
  • Jednotka Sega Rapid-Fire
  • Sega SG Commander
  • Športová podložka Sega
  • XG-1

CPU

NEC 780C (klon Zilog Z80)

3,58 MHz pre NTSC, 3,55 MHz pre PAL

Ricoh 2A03 (na báze technológie MOS 6502)
1,79 MHz (1,66 MHz PAL)

NEC 780C (klon Zilog Z80)
3,57 MHz (3,54 MHz PAL)

Vlastné, 6502C (na základe

MOS Technology 6502)
1,79 MHz

Pamäť

2 kB hlavnej pamäte RAM16
kB video pamäte RAM

2 KB hlavnej pamäte RAM2
KB video pamäte RAM256
bajtov sprite pamäte RAM28
bajtov palety RAM

8 KB hlavnej pamäte RAM16
KB video pamäte RAM

4 KB hlavnej pamäte RAM

Video

Rozlíšenie 256x19232
spritov, maximálne 4 sprity na skenovací riadok16
farieb

64 spritov (8 na skenovaciu líniu)
Rozlíšenie 256x24025
simultánnych farieb53
farebných paliet

Rozlíšenie 256 × 24064
spritov (8 × 8 alebo 8 × 16)
32 simultánnych farieb64
farebných paliet

Neobmedzený počet spritov320x200
rozlíšenie25
simultánnych farieb256
farebná paleta

Audio

Mono zvuk s:

  • 3 hlasy
  • efekt šumu/vibrácie

Mono zvuk s:

  • Dve štvorcové vlny
  • Jedna trojuholníková vlna
  • Jeden generátor hluku
  • Jeden kanál DPCM
  • Jeden FM syntetizátor (systém Famicom Disk, len Japonsko)

Mono zvuk s:

  • Tri štvorcové vlny
  • Jeden generátor hluku
  • 9-kanálový FM syntetizátor s 2 operátormi (len Japonsko)

Mono zvuk s:

  • Dve štvorcové vlny

Porovnanie predaja

Konzola

Jednotky predané po celom svete

Japonsko

Americas

Na inom mieste

Zábavný systém Nintendo

61,91 milióna (k decembru 2009)

19,35 milióna (december 2009)

34 miliónov (december 2009)

8,56 milióna (december 2009)

Sega Master System

11,8 milióna

1 milión (1986)

Spojené štáty: (1992)
Brazília: 5 miliónov (2012)

Západná Európa: 6,8 milióna (1993)

Atari 7800

3,77 milióna (december 1990)

Neznáme

Spojené štáty: (jún 1988)

Neznáme

Porovnanie predaja

Konzola

Jednotky predané po celom svete

Japonsko

Americas

Na inom mieste

Zábavný systém Nintendo

61,91 milióna (k decembru 2009)

19,35 milióna (december 2009)

34 miliónov (december 2009)

8,56 milióna (december 2009)

Sega Master System

11,8 milióna

1 milión (1986)

Spojené štáty: (1992)
Brazília: 5 miliónov (2012)

Západná Európa: 6,8 milióna (1993)

Atari 7800

3,77 milióna (december 1990)

Neznáme

Spojené štáty: (jún 1988)

Neznáme

Ručné systémy

Hra Game & Watch od spoločnosti Nintendo bola v tretej generácii veľmi populárna. Taký bol až do roku 1991, keď sa prestala vyrábať.

·        

Nintendo Game & Watch (vydané v rokoch 1980-1991)

Obľúbené hry



Prehľadať
AlegsaOnline.com - 2020 / 2025 - License CC3