Hyperland (1990) — Adamsov dokument o hypertexte, multimédiách a ranom webe
Hyperland (1990) — Douglas Adams odhaľuje genézu hypertextu, multimédií a raného webu v fascinujúcom dokumente plnom vizionárov, projektov a technologických vizíí.
Hyperland je 50-minútový dokumentárny film o hypertexte a príbuzných technológiách, napísaný Douglasom Adamsom, produkovaný a režírovaný Maxom Whitby. Film mal premiéru na BBC Two v roku 1990. Adams sa vo filme objavuje ako bežný používateľ počítača, zatiaľ čo Tom Baker stvárňuje zosobnenie softvérového agenta — vďaka čomu snímka kombinuje hrané scény so skutočnými rozhovormi, ukážkami a experimentami. Tento hybrid dokumentu a fikcie mal cieľ popularizovať myšlienku prepojenia textu, zvuku, obrazu a interaktivity pre široké publikum.
Obsah a hlavné bloky filmu
Vo filme má Adams sen, v ktorom „prezerá“ rôzne formy médií a technológií. V priebehu tohto snového rozprávania sa postupne predstavuje množstvo osobností, projektov a prototypov súvisiacich s hypertextom, multimédiami a ranou podobou internetu. Medzi nimi sú (s krátkym vysvetlením každého príspevku):
- Vannevar Bush a jeho koncept Memex — Bushova predstava mechanického „pamäťového stroja“ z 40. rokov poslúžila ako jedna z teoretických predlôh pre neskorší rozvoj hypertextu: spôsob prepojenia a prezerania informácií pomocou asociácií.
- Ted Nelson vysvetľuje hypertext a projekt Xanadu. — Nelson, ktorý skomponoval termín „hypertext“, hovorí o svojich vizionárskych plánoch na celosvetový systém prepojených dokumentov (projekt Xanadu) a o tom, aké možnosti takéto prepojenia otvárajú pre autorov aj čitateľov.
- Hans Peter Brøndmo hovorí o myšlienke animovaných ikon. — krátka ukážka konceptu „ikon“ alebo grafických zástupcov, ktoré sa dokážu meniť a reagovať na používateľa, čím sa zvyšuje intuitívnosť rozhrania.
- Robert Winter hovorí o interaktívnej verzii Beethovenovej 9. symfónie. — príklad, ako by sa dielo klasickej hudby dalo sprístupniť interaktívne, umožňujúc poslucháčovi meniť pohľad na partitúru alebo spájať súvislé audio a vizuálne prvky.
- Prezentuje sa myšlienka z knihy Kurta Vonneguta Palmová nedeľa: príbehy a naratívne štruktúry majú tvary, ktoré možno matematicky znázorniť ako grafy. — tento úsek zdôrazňuje, že príbehy možno rozkladať na uzly a väzby, teda že naratíva prirodzene korešponduje s princípmi hypertextu.
- Robert Abel predstavuje svoju multimediálnu verziu Picassovej Guerniky. — príklad umeleckého presahu multimédií, kde klasické dielo získava novú vrstvu pomocou digitálnych efektov a interaktivity.
- Zamestnanci multimediálneho laboratória Apple Steve Gano, Kristee Kreitman, Kristina Hooper, Michael Naimark a Fabrice Florin hovoria o multimediálnej verzii filmu Life Story, ktorý je dramatizáciou televízneho filmu BBC o objavení štruktúry DNA v roku 1953. — ukážka, ako tradičný televízny materiál možno rozšíriť o interaktívne prvky a rôzne prístupové cesty pre diváka.
- Amanda Goodenough predstavuje Inigo Gets Out, interaktívny príbeh pre deti s použitím Hypercard. — jednoduchý, ale účinný príklad aplikácie nástrojov ako HyperCard na tvorbu interaktívnych rozprávok pre mladšie publikum.
- Brad deGraf a Michael Wahrman hovoria o svojej digitálnej bábke Mike Normal. — demonštrácia raných techník počítačovej animácie postáv a ich potenciálu pre rozprávanie a zábavu.
- Vedec z výskumného centra NASA Ames Research Center predstavuje prototyp prilby pre virtuálnu realitu s názvom Cyberiad. — jedna z ukážok raných VR zariadení: snaha vytvoriť pohlcujúce prostredie, ktoré rozšíri možnosti prezentačných a výučbových médií.
- Marc Canter sa (ne)objaví ako animovaná ikona, ktorú Adams "neklikne"; diváci nikdy neuvidia jeho rozhovor. — drobný humorný prvok, ktorý zároveň ilustruje myšlienku reprezentácie ľudí v digitálnom priestore prostredníctvom ikon a avatarov.
Predpovede a význam filmu
Snímka končí víziou, ako by mohla vyzerať dostupnosť informácií v roku 2005, a ukazuje viaceré vlastnosti, ktoré sa neskôr stali charakteristickými pre moderný web: prepojené dokumenty (hyperlinky), kombinovanie textu, obrazu a zvuku (multimédiá), interaktivita, personalizované asistenty/agentov a prvky virtuálnej reality. Hyperland je obzvlášť pozoruhodný svojou predvídavosťou — vznikol približne rok pred verejným vydaním prvého webového prehliadača a popularizoval predstavy, ktoré sa neskôr stali základom internetu a webového obsahu.
Kultúrny a historický kontext
Okrem technologického obsahu má Hyperland aj hodnotu ako populárno‑vedecký dokument: predstavil širokej verejnosti koncepty, ktoré boli v tom čase stále pre väčšinu ľudí abstraktné. Douglas Adams, známy autor (napríklad zo série Stopár pre stopárov galaxiou), svojím nadhľadom a humorom urobil tému prístupnou a zrozumiteľnou. Tom Baker, populárny herec známy najmä z kultového seriálu Doctor Who, pridal filmu výraznú hlasovú a charakterovú linku v úlohe „agenta“. Film sa dnes vníma ako cenný historický dokument, ktorý zachytáva rýchly prechod od myšlienok hypertextu a multimédií k reálnej technológii dostupnej pre širokú verejnosť.
Dostupnosť
Hyperland je dodnes citovaný v prácach o histórii hypertextu a webu. Záznamy a kópie filmu sú v archívoch, v niektorých prípadoch ich nájdete aj online prostredníctvom videoarchívov a fanúšikovských zdrojov. Pre záujemcov o históriu internetu a multimédií ide o užitočný a zábavný materiál, ktorý ukazuje, ako sa vtedajšie technologické sny premieňali na konkrétne projekty a prototypy.
Otázky a odpovede
Otázka: Čo je to Hyperlandia?
Odpoveď: Hyperland je 50-minútový dokumentárny film o hypertexte a okolitých technológiách. Napísal ho Douglas Adams a produkoval a režíroval Max Whitby. Bežal na BBC Two v roku 1990.
Otázka: Kto v ňom hrá?
Odpoveď: Douglas Adams hrá hlavnú úlohu používateľa počítača a Tom Baker zosobňuje softvérového agenta.
Otázka: O akých témach sa v seriáli hovorí?
A: Vannevara Busha o koncepcii Memexu, Ted Nelson o hypertexte a projekte Xanadu, Hans Peter Brøndmo o animovaných ikonách, Robert Winter o interaktívnej verzii Beethovenovej 9. symfónie, Kurt Vonnegut o príbehoch z knihy Palm Sunday, ktoré sú matematicky znázornené ako grafy, Robert Abel o multimediálnej verzii Picassovej Guerniky, multimediálnu verziu knihy Life Story od zamestnancov Apple Multimedia Lab, interaktívny príbeh pre deti Inigo Gets Out od Amandy Goodenoughovej, ktorý využíva Hypercard, digitálnu bábku Mike Normal od Brada deGrafa a Michaela Wahrmana, prototyp helmy virtuálnej reality od vedcov z NASA Ames Research Center s názvom Cyberiad.
Otázka: Kedy sa vysielal?
Odpoveď: Hyperland sa vysielal na BBC Two v roku 1990.
Otázka: Ako súvisí s modernými webovými technológiami?
Odpoveď: Hyperland opisuje mnoho funkcií, ktoré sú podobné tým, ktoré sa nachádzajú na modernom webe, aj keď predchádzal verejnému vydaniu prvého webového prehliadača približne o rok.
Otázka: Kto sa v seriáli objavuje?
Odpoveď: Marc Canter sa objaví ako animovaná ikona, na ktorú Adams "neklikne"; diváci však nikdy neuvidia jeho rozhovor.
Otázka: Čo je prezentované na konci sna/dokumentárneho filmu?
Odpoveď: Na konci Adamsovho sna aj dokumentu je predstavená vízia, ako by sa mohlo v roku 2005 pristupovať k informáciám.
Prehľadať