Mario Kart Wii (マリオカートWii, Mario Kāto Wī) je motokárová závodná videohra od spoločnosti Nintendo pre hernú konzolu Wii, ktorá bola prvýkrát predstavená na výstave E3 2007. Je to šiesty diel série Mario Kart a druhý titul Mario Kart, ktorý využíva pripojenie Nintendo Wi-Fi. Hra bola vydaná v každom regióne v priebehu apríla 2008, avšak v Južnej Kórei vyšla až o rok neskôr (apríl 2009).

Herné prvky

Mario Kart Wii kombinuje tradičné prvky série s niekoľkými novinkami. Obsahuje spolu 32 tratí — 16 úplne nových a 16 „retro“ tratí prevzatých z predchádzajúcich dielov. Hráči si môžu vybrať z radu postáv z Mario univerza, vrátane novinky v sérii: svojich vlastných Mii postáv. Každá postava patrí do váhovej kategórie (ľahká, stredná, ťažká), čo ovplyvňuje rýchlosť, akceleráciu a ovládateľnosť vozidla.

Hra zaviedla motorky vedľa klasických motokár, pričom motorky majú špecifické manévre (napr. wheelie) a rozdielne správanie pri driftovaní. Driftovanie a vykonávanie trikových skokov pri pristátí (tzv. "tricks") nabíjajú mini-turbá, ktoré dávajú krátky boost rýchlosti. K dispozícii sú rôzne typy vozidiel s vlastnými štatistikami (rýchlosť, akcelerácia, ovládateľnosť), a hráči si môžu vozidlá upravovať výberom kolies a rámov.

Systém predmetov kombinuje klasické položky (banán, zelený a červený šíp, hviezda, blesk) s niekoľkými výraznými novinkami série, napríklad Mega Mushroom, ktorý zväčší a zjednoduší prejazd cez protivníkov, či legendárny Spiny Shell zameriavajúci vedúceho súťažiaceho. Predmety sú dôležité pre vyrovnávanie šancí medzi hráčmi a výrazne ovplyvňujú priebeh pretekov.

Ovládanie a Wii Wheel

Jedným z marketingových a herných prvkov bol voliteľný periférny Wii Wheel — plastový „volant“, do ktorého sa zasunie Wii Remote. Wii Wheel zjednodušuje hranie pre širšie publikum tým, že umožňuje natáčanie volantom na riadenie. Hra však podporuje aj ďalšie spôsoby ovládania: samotný Wii Remote bez volantu, Wii Remote s Nunchukom, Classic Controller a GameCube ovládače. Pre skúsených hráčov sú dostupné aj presnejšie metódy ovládania (napr. analogové riadenie cez Nunchuk alebo GameCube pad).

Multiplayer a online režimy

Hra ponúka lokálny multiplayer až pre 4 hráčov na jednej konzole (split-screen). Online režim cez službu Nintendo Wi‑Fi Connection umožňoval súťažiť s ďalšími hráčmi z celého sveta — pretekalo sa až v 12-členných lobby. Okrem štandardných pretekov obsahuje hra aj bojové režimy, kde hráči používajú predmety na získanie bodov v arénach.

Oficiálne online služby Nintendo pre Mario Kart Wii boli ukončené 20. mája 2014 so zatvorením Nintendo Wi‑Fi Connection. Po vypnutí oficiálnych serverov vznikli fanúšikovské projekty (napr. Wiimmfi), ktoré umožnili obnovenie online hrania pomocou modifikácií a náhradných serverov.

Prijatie a predaje

Mario Kart Wii sa stretla s komerčným úspechom a prijatím kritikmi. V Japonsku a Spojených štátoch sa v priebehu prvého mesiaca predalo viac než milión kópií. Celosvetovo sa hra predala v desiatkach miliónov kusov — patrí medzi najpredávanejšie tituly pre Wii a medzi najpredávanejšie videohry vôbec (predaje presahujú viac ako 37 miliónov kusov). Kritici chválili prístupnosť, zábavnú hrateľnosť, rozmanitosť tratí a multiplayer, zatiaľ čo často kritizovali kvalitu online matchmakingu, rubber-banding a niektoré aspekty battle módu (napr. niektoré arény a dizajn zápasov).

Výbava, edície a obsah balenia

Pri niektorých vydaniach bola hra dodávaná spolu s plastovým volantom Wii Wheel v balení, inak sa volantu dalo kúpiť samostatne. Hra obsahuje množstvo odomykaného obsahu vrátane bonusových vozidiel a tratí, ktoré sa sprístupnia postupným hraním a získavaním hviezd či trofejí v jednotlivých triedach (50cc, 100cc, 150cc, Mirror a 150cc Retro režimy).

Dedičstvo

Mario Kart Wii ovplyvnila ďalšie diely série: priniesla populárny multiplayerný štýl, široké publikum hráčov a niektoré herné mechaniky (motorky, tricky, Wii Wheel) sa stali súčasťou diskusie o tom, ako urobiť arkádovú pretekársku hru zábavnou pre rôzne vekové skupiny. Hra zostáva populárna medzi fanúšikmi aj vďaka komunite, turnajom a projektom obnovujúcim online služby.