Šógi (japonský šach shōgi) — história a pravidlá (pravidlo drop)
Objavte históriu a pravidlá šógi — japonského šachu: vznik, unikátne „pravidlo drop“, taktika a stratégie pre každého fanúšika šachových variantov.
Šógi (将棋, shōgi, generálsky šach) je známy aj ako japonský šach. Je to stolová hra pre dvoch hráčov z rovnakej rodiny ako medzinárodný šach a čínsky Xiangqi. Šógi je najpopulárnejším z rodiny šachových variantov a pochádza z Japonska. Šógi znamená generálovu (šó) doskovú hru (gi). V prvých rokoch sa však šógi písalo 象棋 (rovnako ako Xiangqi, "sloní šach").
Prví predchodcovia tejto hry, čaturanga, vznikli v Indii v 6. storočí nášho letopočtu a z Číny sa rozšírili do Japonska, kde vzniklo množstvo jej variantov. Šógi v dnešnej podobe sa hralo už v 16. storočí, pričom priamy predchodca bez "pravidla kvapky" bol zaznamenaný od roku 1210 v historickom dokumente Nichūreki, ktorý je upravenou kópiou Shōchūreki a Kaichūreki z konca obdobia Heian (~1120).
Podľa stránky ChessVariants.com "možno trvalú popularitu šachu Shogi pripísať jeho pravidlu 'drop rule'; bol to prvý šachový variant, v ktorom bolo možné vrátiť zajaté figúry na šachovnicu a použiť ich ako vlastné. To má za následok, že len málo partií je remízových, čo je slabinou medzinárodného šachu. David Pritchard pripisuje pravidlo o zahodení praktike žoldnierov (roninov) zo 16. storočia, ktorí po zajatí zmenili svoju lojalitu - nepochybne ako alternatívu k poprave".
Základné pravidlá
Šógi sa štandardne hrá na 9×9 poli medzi dvoma hráčmi. Každý hráč má na začiatku rovnakú sadu figúr, ktoré sú položené tvárou k sebe tak, aby sa názvy dali čítať smerom k vlastníkovi. Cieľ hry je zhodný s inými šachovými variantmi: dáť protivníkovu kráľa (ōshō alebo gyokushō) do matu alebo ho inak donútiť k tomu, aby nemal žiadny ťah, ktorý by zabránil zajatiu kráľa.
Hlavné typy figúr a ich pohyb
- Kráľ (王/玉) – pohyb o jedno pole v ľubovoľnom smere.
- Veža (飛車, hisha) – pohyb po horizontále a vertikále ľubovoľný počet polí; po promotovaní (龍, ryū) získava aj schopnosť ísť o jedno políčko diagonálne.
- Stret (角行, kakugyō) – pohyb po diagonále ľubovoľný počet polí; po promotovaní (馬, uma) získa aj pohyb o jedno pole po priamke.
- Zlatý vojak (金将, kinshō) – pohyb o jedno pole vpred, do strán a diagonálne vpred; diagonálne dozadu sa nehýbe.
- Strieborný vojak (銀将, ginshō) – pohyb o jedno pole smerom vpred a diagonálne; po promotovaní sa pohybuje ako zlatý.
- Kôň (桂馬, keima) – skáče ako jazdec v šachu, ale len dve polia vpred a jedno do strany (t. j. len "vpred" L-tvar); nemôže skákať späť; po promotovaní sa správa ako zlatý.
- Lancia (香車, kyōsha) – pohyb priamo vpred ľubovoľný počet polí; po promotovaní sa správa ako zlatý.
- Pesiak (歩兵, fuhyō) – pohyb o jedno pole vpred; po promotovaní sa správa ako zlatý (pozn. niektoré zdroje označujú promotovaného pešiaka ako tokin).
Promócia
Na rozdiel od západného šachu sa v šógi figúry môžu promovať po vstupe do tzv. promovačnej zóny, ktorú tvoria tri posledné rady po stránach protivníka. Promócia je zvyčajne možná pri pohybe do, z alebo v rámci tejto zóny. Niektoré promócie sú povinné – napríklad pešiak, lancie, alebo kôň, ktoré by bez promócie nemali žiadny ďalší legálny ťah, musia pri dorazení na posledné (resp. posledné dve) rady povinne promovať.
Pravidlo "drop" (zahodenie)
Najcharakteristickejším rysom šógi je možnosť vrátiť zajaté figúry na šachovnicu ako vlastné figúry namiesto toho, aby boli trvalo odstránené. Zajaté figúry sú uchované v „ruke“ hráča a môžu byť namiesto ťahu umiestnené na akékoľvek voľné pole (to sa nazýva drop alebo „zahodenie“). Figúra pri zahodení prichádza na šachovnicu v nepromovovanom stave.
Obmedzenia pri zahodení:
- Nie je dovolené zahodiť pešiaka do stĺpca, kde už máte iného nepromovaného pešiaka (pravidlo nifu – "dva pešiaci v jednom stĺpci").
- Nie je dovolené zahodiť pešiaka tak, aby okamžite dával mat protivníkovému kráľovi (tzv. uchifuzume, zákaz "pawn-drop mate").
- Nie je dovolené zahodiť pešiaka, lanciu ani koňa na pole, z ktorého by nemohli urobiť žiadny legálny ťah v nasledujúcom ťahu (napr. pešiak alebo lancia na posledný rad; kôň na posledné dva rady).
Strategické dôsledky pravidla drop
Pravidlo zahodenia zásadne mení strategiu hry: figúry získavajú hodnotu aj ako "zásoba" v ruke, partie sú dynamickejšie a útoky sú flexibilnejšie, pretože hráč môže kedykoľvek doplniť chýbajúce sily priamo na kritickom mieste. To tiež výrazne znižuje počet remíz – typicky nie je možné jednoducho vymeniť materiál a vyčkávať na remízu. Drop pravidlo zároveň kladie veľký dôraz na zabezpečenie kráľa, koordináciu obrany a včasné ohrozenie protivníka.
Ďalšie pravidlá a turnajové situácie
Opakovanie pozície (japonsky sennichite) a impas (jishogi) majú špecifické riešenia podľa pravidiel turnaja alebo organizácie. Opakovanie pozície spravidla vedie k remíze alebo k opakovaniu partie za určených podmienok; profesionálne pravidlá môžu mať zvláštne ustanovenia, napríklad v prípade neustáleho dávania šachu. Pri impase (obaja králi v promovačnej zóne a nemožnosť vyriešiť partiju) sa niekedy počíta materiál podľa bodového systému.
Historické a kultúrne poznámky
Ako už bolo spomenuté, šógi má korene v indickej čaturange a zrejme prešiel cez Čínu do Japonska, kde sa počas storočí vyvinuli rôzne lokálne varianty. Práve zavedenie pravidla o vhadzovaní zajatých figúr do hry (drop) je považované za rozhodujúci moment vďaka ktorému sa šógi odlišil a získal stabilnú popularitu. Na stránke ChessVariants.com a podľa historikov ako David Pritchard sa toto pravidlo možno inšpirovalo sociálnymi javmi ako boli žoldnierske jednotky (ronin) v Japonsku 16. storočia.
Záver
Šógi ponúka bohatú kombináciu taktiky a stratégie vyžadujúcu plánovanie v priebehu celej partie — od otvárania cez strednú hru až po záver, kde sa zásadne prejavuje význam držania figúr v ruke. Pravidlo drop robí z každého zachytenia potenciálnu hrozbu pre oboch hráčov a udržiava hru dynamickú a nepredvídateľnú.
Otázky a odpovede
Otázka: Čo je to šógi?
Odpoveď: Šógi (将棋, shōgi, generálsky šach) je stolová hra pre dvoch hráčov, známa aj ako japonský šach. Patrí do rovnakej rodiny ako medzinárodný šach a čínsky Xiangqi.
Otázka: Čo znamená "Shōgi"?
Odpoveď: Shōgi znamená generálska (shō) stolová hra (gi).
Otázka: Odkiaľ hra pochádza?
Odpoveď: Najstarší predchodcovia tejto hry, chaturanga, vznikli v Indii v 6. storočí nášho letopočtu a z Číny sa rozšírili do Japonska, kde vzniklo množstvo jej variantov.
Otázka: Kedy sa začalo hrať šógi?
Odpoveď: Šógi v súčasnej podobe sa hralo už v 16. storočí, pričom priamy predchodca bez "pravidla kvapky" bol zaznamenaný z roku 1210 v historickom dokumente Nichūreki.
Otázka: Prečo je Shogi také populárne?
A: Podľa ChessVariants.com možno jeden z dôvodov jeho pretrvávajúcej popularity pripísať "pravidlu o zahodení", ktoré umožňuje vrátiť zajaté figúry na šachovnicu a použiť ich ktorýmkoľvek hráčom. To má za následok, že v porovnaní s medzinárodným šachom je menej partií nerozhodných.
Otázka: Kto sa zaslúžil o zavedenie tohto pravidla o zahodení?
Odpoveď: David Pritchard pripisuje toto pravidlo o zahodení žoldnierom (roninom) zo 16. storočia, ktorí po zajatí zmenili svoju lojalitu - pravdepodobne ako alternatívu k poprave.
Prehľadať