Super Mario 128

Super Mario 128 označuje sériu vývojových projektov, ktoré mali pôvodne slúžiť len na vytvorenie pokračovania hry Super Mario 64. Ako debutovali na veľtrhu Space World spoločnosti Nintendo v roku 2000 , demonštrované grafické a fyzikálne koncepty boli postupne začlenené do rôznych hier v priebehu mnohých rokov. Patrí sem rýchle generovanie objektov v hre Pikmin, technológia "guľovej chôdze" použitá v hrách The Legend of Zelda: Twilight Princess a Super Mario Galaxy a fyzika v hre Metroid Prime.

História

Pokračovanie hry Super Mario 64

Názov Super Mario 128 prvýkrát použil Shigeru Miyamoto už v januári 1997 ako možný názov pre pokračovanie hry Super Mario 64. Toto údajné rozšírenie a pokračovanie hry Super Mario 64 s názvom Super Mario 64-2 malo byť údajne vyvinuté pre 64DD, ale nakoniec bolo zrušené kvôli komerčnému neúspechu 64DD. Shigeru Miyamoto na kongrese E3 v roku 1997 spomenul, že na projekte "práve začína".

Práve pripravujeme hru Mario 64-2 na vydanie na 64DD. Rád by som využil schopnosť 64DD ukladať informácie. Odteraz je Luigi tiež plnohodnotnou súčasťou hry, ale ešte sme nezačali uvažovať o hre pre dvoch hráčov s Mariom a Luigim. Budeme sa tým zaoberať, keď budeme mať systém vyladený - vyriešili sme problémy s výpočtovým výkonom, takže keby sme sa snažili, mohli by sme to urobiť.

- Shigeru Miyamoto, december 1997

V novembri 1999 Shigeru Miyamoto povedal: "Už viac ako rok mi na stole beží prototyp programu Mario a Luigi. Premýšľali sme o hre a možno by mohla fungovať na úplne novom hernom systéme." Hra mala vytvorenú len ukážku jednej úrovne. Miyamoto tvrdil, že funkcia pre viacerých hráčov bola prvým aspektom hry, ktorý chcel zahrnúť.

Nintendo Power: A čo pokračovanie hry Super Mario 64?
Miyamoto: Je to niečo, čo by mohlo fungovať na úplne novom systéme.
Nintendo Power: Plánujete vytvoriť hru pre dvoch hráčov so simultánnou kooperatívnou hrou?
Miyamoto: Ak by ste sa rozhodli pre kooperatívnu hru? V skutočnosti sme uvažovali o hre pre štyroch hráčov so simultánnou hrou, ale každá obrazovka by musela byť veľmi malá a museli by sme implementovať novú prácu s kamerou. Ale práve takéto problémy rád riešim.

- Shigeru Miyamoto, Nintendo Power Subscriber Special, 1998


AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3