Tento článok je o prvej hre. Pre celú sériu pozri Super Smash Bros. (séria).

Super Smash Bros. (ニンテンドーオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ, Nintendō Ōrusutā! Dairantō Sumasshu Burazāzu, lit. "Nintendo All Star! Great Melee Smash Brothers") je crossoverová bojová hra, ktorú vytvorili spoločnosti HAL Laboratory a Nintendo pre konzolu Nintendo 64. V Japonsku sa začala predávať 21. januára 1999, v Severnej Amerike 26. apríla 1999 a v Európe 19. novembra 1999. Super Smash Bros. je prvá hra zo sérieSuper Smash Bros. Druhou hrou v sérii je Super Smash Bros. Melee pre Nintendo GameCube a predávala sa v roku 2001. Super Smash Bros. Brawl je tretia hra v sérii a bola vyrobená pre konzolu Wii v roku 2008. Super Smash Bros. pre Nintendo 3DS a Wii U sú štvrté hry v sérii a boli predávané pre Nintendo 3DS a Wii U v roku 2014. Hra Super Smash Bros. bola v Japonsku vo Virtual Console pre Wii 20. januára 2009, desať rokov po tom, čo bola vytvorená pre Nintendo 64. Hra Super Smash Bros Ultimate bola vydaná 7. decembra 2018.

Super Smash Bros. predstavil nový štýl "platformového bojového" systému, ktorý sa odlišuje od tradičných 2D resp. 3D bojových hier. Namiesto vyčerpania ukazovateľa zdravia hráči zvyšujú percentuálne poškodenie svojich postáv – čím vyššie percento, tým ľahšie je protivníka dostať von z arény. Cieľom zápasu je zraziť protivníka z pódia (KO), pričom sú k dispozícii rôzne herné režimy vrátane jedno- a viac hráčských súbojov, tréningu a turnajov pre až štyroch hráčov súčasne. Hra obsahuje aj bossov (napr. Master Hand) a množstvo predmetov, ktoré sa dajú použiť počas boja.

Herná mechanika a režimy

Mechanika: Hra používa jednoduché a prehľadné ovládacie prvky, ktoré umožňujú rýchly nástup nových hráčov, ale zároveň ponúkajú hĺbku pre skúsených hráčov. Základnou metrikou je percentuálne poškodenie; keď je postava vystavená útokom, jej percento stúpa a zvyšuje sa šanca, že bude KOnutá pri ďalšom údere alebo pri dopade z pódií.

Režimy: Klasické režimy zahŕňajú jednohráčské bitky proti počítačovému protivníkovi (s postupom a bossmi), lokálny multiplayer až pre štyroch hráčov, tréning a rôzne špeciálne zápasy. Hra tiež obsahuje odmenu vo forme odomykanie nových postáv a arén za splnenie určitých úloh.

Postavy a arény

Prvý diel predstavil hráčom súbor postáv pochádzajúcich z rôznych franšíz spoločnosti Nintendo. V nasledujúcich dieloch série sa repertoár výrazne rozšíril a do série boli pridané postavy z iných štúdií i z novších hier. Série tak obsahuje postavy z herných sérií ako Mario, Pokémon alebo The Legend of Zelda. Neskoršie diely priniesli aj ďalších bojovníkov – medzi príkladmi sú Ike, Marth, Zelda/Sheik, Kirby, Ganondorf, Sonic, Snake, Toon Link, Jigglypuff a mnohí ďalší, ktorí rozšírili rozmanitosť štýlov boja a stratégie.

Arény sú tematicky prepojené s jednotlivými franšízami a často obsahujú interaktívne prvky alebo rôzne varianty stageov, ktoré menia dynamiku zápasu.

Vývoj

Hru vyvinulo HAL Laboratory pod vedením Masahira Sakuraiho, ktorý prišiel s nápadom na crossoverový boj s jednoduchším ovládaním a silným dôrazom na zábavu viacerých hráčov. Projekt mal ambíciu spojiť známe postavy Nintendo do jednej hry a vytvoriť nový typ súbojovej zábavy vhodný pre spoločné hranie. Spolupráca s Nintendo zabezpečila oficiálny prístup k postavám a značkám.

Vydanie, prijatie a dedičstvo

Po vydaní v roku 1999 hra zaujala pre svoj inovatívny koncept a multiplayerový aspekt. Kritici aj hráči ocenili hrateľnosť, koncept crossoveru a zábavné partie pre viacerých hráčov, pričom niektoré kritiky smerovali na technické limity hardvéru Nintendo 64. Hra položila základy populárnej série, ktorá sa postupne rozrástla a preslávila – najmä nasledujúci diel Super Smash Bros. Melee sa stal fenoménom v súťaživom hraní.

Dedičstvo: Super Smash Bros. sa stal jednou z najdôležitejších značiek Nintendo. Hra odštartovala sériu, ktorá si získala širokú fanúšikovskú základňu, množstvo pokračovaní a aktívnu komunitu – vrátane turnajov a súťažného scény. Napriek tomu, že neskoršie diely výrazne rozšírili obsah a mechaniky (noví bojovníci, položky, režimy), originálny N64 titul je stále považovaný za dôležitý míľnik v histórii crossoverových i bojových hier.

Pre podrobnejší zoznam postáv, arén a mechaník jednotlivých dielov série pozri Super Smash Bros. (séria).