Whist
Whist je klasická anglická kartová hra, ktorá sa hrávala v 18. a 19. storočí.
Whist hrajú štyria hráči. Hrajú v dvoch partnerstvách, pričom partneri sedia oproti sebe. Hráči si rozdeľujú alebo ťahajú karty, aby určili partnerov, pričom dvaja najvyšší hrajú proti dvom najnižším. Hráči si potom rozdelia karty. Na rozdiel od zmluvného bridžu sa tu neponúka dražba. O tromfoch sa rozhoduje rozrezaním balíčka kariet. Hru preto môžu hrať aj ľudia, ktorí o modernej bridžovej licitácii nič nevedia.
Hoci sú pravidlá jednoduché, je tu priestor na vedeckú hru. Pôvodne to bola hazardná hra, ktorá sa hrala v kluboch a kaviarňach.
Karikatúra Jamesa Gillraya z roku 1788
Hra whist. Všimnite si počítadlá hazardných hier
Značka Whist z 19. storočia od britskej tlačiarne British printing Co. De La Rue
Edmond Hoyle
História
Whist je potomkom hry trumf alebo ruff zo 16. storočia. Názov hry pochádza zo 17. storočia z anglického whist (alebo wist či whisk), čo znamená tichý, mlčanlivý, pozorný, čo je koreňom moderného wistful.
Whist prvýkrát opísal Charles Cotton v knihe The Compleat Gamester, ktorá vyšla v Londýne v roku 1674. Znovu sa objavuje v Seymourovej knihe Court Gamester z roku 1719 a vieme, že whist sa hrával v niektorých kaviarňach v Londýne. Okolo roku 1728 hrala skupina pod vedením prvého lorda Folkestona v kaviarni Crown's v Bedford Row v Londýne. Začali rozvíjať jeho potenciál ako partnerskej hry.
Edmond Hoyle učil bohatých mladých džentlmenov tejto hre a v roku 1742 vydal knihu Krátke pojednanie o hre whist. Táto kniha sa stala štandardným textom a pravidlami hry na nasledujúcich sto rokov a pomohla tejto hre stať sa módnou. Existuje viac ako 150 vydaní tejto malej knihy.
V 90. rokoch 19. storočia sa stal populárnym variant známy ako bridge-whist. Postupne sa z neho stal aukčný bridž a koncom 20. rokov 20. storočia zmluvný bridž.
Tradičná hra whist sa stále hrá na spoločenských podujatiach nazývaných whist drives.
Pravidlá a etiketa
Pravidlá hovoria o tom, ako sa hrá, a etiketa o tom, ako by sa mali hráči správať.
Používa sa štandardné balenie 52 kariet. Karty v každej farbe sú zoradené od najvyššej po najnižšiu: A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2. Whist hrajú štyria hráči v dvoch partnerstvách, pričom partneri sedia oproti sebe. Hráči si rozdeľujú alebo ťahajú karty, aby určili partnerov, pričom dvaja najvyšší hrajú proti dvom najnižším. Hráči si potom rozdelia karty.
Je proti etikete akokoľvek komentovať karty. Nesmie sa komentovať rozdanie, ani šťastie či nešťastie, ktoré sme dostali.
Hra kariet
Mnohé základné myšlienky v kartovej hre objavili hráči whistu a dodnes pretrvávajú v zmluvnom bridži. Príkladom je finta. Ide o pokus vyhrať trik s kartou nižšou ako je vaša najlepšia. Napríklad: V ruke juhu drží AQ73, partnerstvo nemá K. Sever vedie nízku kartu, ďalší list hrá nízku kartu a juh hrá Q. Ak vyhrá, bol urobený extra trik.
Signalizácia medzi partnermi prostredníctvom hry na karty bola dobre pochopená a používaná. Príkladmi sú: vedenie najvyššej karty v sekvencii, napríklad K z KQJx, a tiež vedenie 4. najvyššej karty z akejkoľvek farby (čo znamená, že v danej farbe držíte jednu alebo dve najvyššie ceny). V roku 1834 lord Henry Bentinck vynašiel signál "high-low", ktorý nabáda partnera, aby pokračoval vo farbe. Známe boli aj niektoré pokročilé myšlienky. Alexandre Deschapelles (1780-1847), francúzsky génius v kartách aj v šachu, vymyslel hru, ktorá je dnes známa ako Deschapellesov kup. Ide o obetovanie karty s vysokou hodnotou, aby sa získala možnosť vstupu do partnerovej ruky.
Duplicitné whist
Technika, pri ktorej všetci hráči sediaci v rovnakom smere hrajú rovnaké karty, bola vynájdená pre whist. Duplicitná whistová jazda má umiestnenie na N/S a umiestnenie na E/W. Moderné pohyby pre bridžové podujatia sú vývojom tohto systému duplikátneho whistu.
Základný pohyb vynašiel John T. Mitchell, Škót, ktorý sa presťahoval do USA.V 90. rokoch 19. storočia vynašiel dosky, na ktorých sa držia karty, a pohyb pre whistové jednotky. V základnom Mitchellovom hnutí sedia všetky dvojice N/S, zatiaľ čo dvojice E/W sa v každom kole posunú o jeden stôl vyššie. Pri pohybe sa dosky posunú o jeden stôl nižšie. Výsledkom je rozdelenie turnaja na dve polovice, ale neskoršie pohyby sa tomu môžu vyhnúť. Tým, že sa mnohým párom umožnilo hrať s rovnakou sadou dosiek, bol vynájdený turnajový whist. Táto myšlienka sa s obmenami používa pri bridžových turnajoch dodnes.