Doom Eternal je pokračovanie videohry Doom (2016). Hru vyvinulo štúdio id Software a vydala ju spoločnosť Bethesda Softworks. Pôvodne vyšla na PC, Xbox One a PlayStation 4, pričom porty a vylepšené verzie sa neskôr objavili aj na ďalších platformách – napríklad na Nintendo Switch, ako aj na nových konzolách PlayStation 5 a Xbox Series X/S. Hra beží na engine id Tech 7 a vyšla v roku 2020.
Príbeh a svet
Podobne ako v príbehu hry Doom 2, démoni z pekla napadnú Zem. Vývojári z id Software sa rozhodli výraznejšie rozšíriť príbehové pozadie série, takže kampaň ponúka viac informácií o pôvode invázie, histórii Sentinelov a spojitostiach medzi rôznymi svetmi. Medzi miesta, kam sa hráč dostane, patria Zem, Mars, Phobos (jeden z mesiacov Marsu), Sentinel Prime, Argent d'Nur, Nekravol a dokonca aj herná verzia neba, Urdak. Niektoré z týchto planét boli ovládnuté alebo sú ovládané dimenziou Peklo, čo sa premieta do rozmanitosti lokácií a nepriateľských síl.
Herné mechaniky a zbrane
Hrateľnosť v Doom Eternal kladie dôraz na vysokú rýchlosť, mobilitu a neustálu výmenu zdrojov (život, brnenie, munícia). Príšery a zbrane boli prepracované tak, aby sa viac podobali na tie z klasických hier Doom a Doom 2, pričom každá zbraň dostala nové prídavné zariadenia (modifikácie), ktoré menia spôsob ich používania a nútia hráča kombinovať nástroje podľa situácie.
- Vracia sa systém „resource-gaining“: Glory kills (brutálne do-koniec útoky) zvyčajne poskytujú zdravie, reťazová píla (chainsaw) okamžite dodáva muníciu pre hlavnú zbraň a plameňomet (Flame Belch) udeľuje brnenie hráčovi, ak zapáli nepriateľa.
- Každá zbraň má primárny útok a aspoň jednu modifikáciu (napr. sticky bombs, ice bomb, meat hook pre Super Shotgun), ktoré sa dajú takticky využívať.
- Hráč nosí a vylepšuje Praetor Suit, zbiera runy a upgradovateľné schopnosti, ktoré ovplyvňujú štýl boja (napr. rýchlejšie schladenie modov, dlhší dash, lepšie regenerácie).
Do hry pribudli aj nové pohybové mechaniky, ktoré výrazne rozširujú vertikálne a dynamické možnosti boja: krátkodobé šplhanie po stenách, dvojitý skok s air-dash, hojdačky na opičej dráhe a háky, a takisto modul „meat hook“, ktorý umožňuje rýchly presun k nepriateľovi alebo únik. Hráč má k dispozícii aj extra životy (1‑UP), ktoré umožnia okamžitý návrat po smrti bez reštartu celé misie.
Dôležitou súčasťou dizajnu je aj systém cieľania na konkrétne časti tela nepriateľov: zničením či poškodením častí tela možno deaktivovať určité útoky, zvyšuje sa kontrola nad priebehom súbojov a objavujú sa taktické možnosti pri likvidácii silnejších démonov.
Nepriatelia a obtiažnosť
Hra je navrhnutá tak, aby bola vo všeobecnosti náročnejšia než predchádzajúce diely série: hráč má často menej munície a misa sú dizajnované tak, že nepriatelia sú agresívnejší a konanie sa musí viac spoliehať na zmiešané použitie zbraní, pohybu a zbierania zdrojov. Doom Eternal zavádza niekoľko nových a prepracovaných protivníkov — medzi známe patrí napríklad Marauder, ktorý predstavuje vysokú výzvu a núti hráča používať presné načasovanie a špeciálne sady zbraní.
Hra obsahuje rôzne úrovne obtiažnosti, vrátane režimov s vyššími výzvami a prísnymi pravidlami. Pre najodvážnejších hráčov existujú režimy s permanetnou smrťou a ďalšími obmedzeniami (napríklad Ultra‑Nightmare), ktoré testujú schopnosť hráča plánovať a improvizovať.
Multiplayer a režimy online
Rovnako ako jej predchodca, má multiplayer, avšak id Software implementovalo nové neutrálné a asymetrické režimy. Okrem tradičných či súťažných multiplayerných režimov hra predstavila dve významné novinky:
- Invasion Mode – možnosť, aby sa iný hráč pripojil do kampane a prevzal kontrolu nad démonom, ktorého úlohou je zabiť hráča v jeho kampani. Tento režim je voliteľný a hráči si môžu zvoliť, či povolia invázie v rámci vlastných hier.
- Battlemode – samostatný 2v1 multiplayerový režim, v ktorom dvaja hráči ovládajú démonov a bojujú proti jednému hráčovi‑Slayerovi v arénach navrhnutých špeciálne pre tento typ súbojov. Režim kladie dôraz na tímovú koordináciu a využívanie unikátnych schopností démonov.
DLC, rozšírenia a prijatie
Po vydaní hru doplnili platené rozšírenia kampane – napríklad balíčky The Ancient Gods (Part One a Part Two), ktoré pokračujú v hlavnej línii príbehu a pridávajú nové lokácie, nepriateľov a mechaniky. Zvukovú stránku tvoril skladateľ Mick Gordon, pričom soundtrack bol hráčmi a kritikmi často chválený pre svoj intenzívny a energický metalový charakter.
Doom Eternal si vyslúžil prevažne pozitívne recenzie za svižnú hrateľnosť, dizajn úrovní, vizuálny štýl a zvuk. Kritika sa zameriavala najmä na vysokú náročnosť pre niektorých hráčov, občasné technické problémy pri vydaní a zmeny v balansovaní oproti starším dielom.
Zhrnutie
Doom Eternal je modernizovanou akčnou FPS, ktorá kombinuje klasický „run-and-gun“ štýl so súčasnými mechanikami mobility a zdrojového manažmentu. Hráčom ponúka bohatú singleplayerovú kampaň s rozšíreným príbehom, náročné a takticko‑reaktívne súboje, množstvo zbraní a modov, ako aj nové multiplayerové režimy, ktoré rozširujú herný zážitok.