Big Boss je opakujúca sa postava v sérii videohier Metal Gear, ktorá sa v priebehu série objavuje ako hrdina aj ako zloduch. Je považovaný za jedného z najvýznamnejších fiktívnych vojakov v tejto franchise: dal totiž gény na vytvorenie troch klonov seba samého: Solid Snake, Liquid Snake a Solidus Snake. V istom zmysle sa tak stáva ich „otcom“. Pôvodne slúžil ako vojak špeciálnej jednotky CIA, jednotky FOX, a neskôr založil a viedol tím špeciálnych jednotiek FOXHOUND.
Pôvod a rané roky
Narodený a vychovaný ako vojak, Big Boss (v raných misiách známy pod krycím menom Naked Snake) sa rýchlo preslávil vďaka svojej obratnosti, taktike a schopnosti prežiť v extrémnych podmienkach. Jeho mentorkou bola legendárna žena-vojak známa ako The Boss (v slovenčine často prekladaná ako Šéfka), ktorá viedla elitnú jednotku Cobra. Vplyv The Boss na jeho formovanie ako vojaka i človeka bude kľúčový pre jeho ďalší osud.
Metal Gear Solid 3 — zrada, obeta a premena
V príbehu Metal Gear Solid 3 sa Naked Snake pokúša zachrániť sovietskeho vedca Sokolova, no komplikovaná sieť medzinárodných záujmov a intríg vedie k tomu, že jeho mentor Boss „prejde“ zo strán USA na stranu Sovietskeho zväzu. Tento krok sa spočiatku javí ako zrada, no neskôr sa odhalí, že vláda jej nariadila zmeniť stranu v rámci tajnej operácie: bola jediným vojakom, ktorého by postava Volgin rešpektovala a ktorému by dôveroval natoľko, aby uchoval odkaz skupiny nazvanej Filozofi po druhej svetovej vojne. Bossova smrť, ktorú Naked Snake na príkaz USA vykoná, mu rozbije jeho doterajšie hodnoty. Po zistení skutočného dôvodu jej „zdrady“ stráca pôvodné vlastenectvo a postupne sa rozhodne vytvoriť nový poriadok, ktorý by zabránil nekonečným konfliktným súpereniam medzi štátmi — pôvodne zo sna o ochranu vojakov sa rodí jeho vízia vlastného štátu pre profesionálnych vojakov.
Zakladateľ organizácií, Outer Heaven a klonovací projekt
Po udalostiach MGS3 prijme nové krycie meno Big Boss. Založí alebo inak podporí viaceré vojenské organizácie: neskôr sa v sérii objavujú skupiny ako jeho vlastné milície, vrátane Militaires Sans Frontières a známeho projektu Outer Heaven. Práve jeho postoj a ambície — vytvoriť miesto, kde by vojaci neboli iba nástrojom štátov — ho postavia do konfliktu so svetovými mocnosťami a nakoniec ho v očiach mnohých premenia na „nepriateľa“.
Z Big Bossových génov vzniká experimentálny projekt, ktorý má reprodukovať jeho schopnosti: projekt Les Enfants Terribles vyústi v trojicu kópií jeho génetického materiálu — Solid Snake, Liquid Snake (pozn.: v pôvodnom texte sú oba odkazy na Solid; pôvodné odkazy na Liquid a Solidus sa v texte opakujú) a Solidus Snake — ktoré zohrávajú kľúčovú úlohu v neskorších tituloch série.
Úlohy v neskorších hrách
Vo hrách Metal Gear a Metal Gear 2 vystupuje Big Boss už ako hlavným protivníkom — snaží sa využiť technológiu Metal Gear a získať moc nad svetovými štátmi, pričom ho zastaví agent FOXHOUND Solid Snake, jeden z jeho klonov. V neskorších dieloch série (napríklad Portable Ops, Peace Walker, Ground Zeroes a The Phantom Pain) sa dej a motivácie Big Bossa ďalej rozvíjajú: sledujeme vznik jeho súkromných armád, rozširovanie jeho idey „štátu pre vojakov“ a komplikované medzinárodné dôsledky jeho činov.
Charakter, schopnosti a tematika
- Charakter: Big Boss je zobrazený ako komplexná postava — na jednej strane lojálny a obetavý vojak, na druhej strane človek rozčarovaný systémom a motivovaný vytvoriť „lepší“ poriadok; jeho motivácie sú často ambivalentné a prinášajú etické otázky o vlastenectve, zrade a zmysle vojny.
- Schopnosti: legendárny vojak, vynikajúci v prežití, stealth taktikách, boji zblízka a velení. Výrazný vizuálny znak — náplasť na oku (eye patch) a vojenský šatník — z neho urobili ikonickú postavu série.
- Témy: jeho príbeh skúma otázky identity, dedičstva (klony), zneužívania moci, následkov vojny na jednotlivca i spoločnosť a hranice medzi hrdinom a zločincom.
Dedičstvo v sérii
Big Boss zostáva jednou z najsilnejších a najdiskutovanejších postáv Metal Gear série. Jeho činy vytvoria dlhodobé následky, ktoré sú hybnou silou deja celej franšízy: od vzniku klonov až po konflikty, ktoré sú jadrom udalostí v ďalších hrách. Hráči a kritici oceňujú postavu práve pre jej morálnu zložitosť — nie je to jednoducho „zlý“ alebo „dobrý“ charakter, ale postava so zmysluplným, ak aj tragickým príbehom.
Voľne nadväzujúc na pôvodný text: Big Boss je teda postava, ktorá prešla od verného vojaka cez osobnú tragédiu a ideologickú premenu až k vedúcej postave, ktorá sa stala symbolom vojenského rebelstva a zároveň zdrojom konfliktov, ktoré formujú celý svet Metal Gear.