Gameografia Shigeru Miyamota zahŕňa všetky videohry, ktoré režíroval, produkoval alebo navrhol Shigeru Miyamoto. Miyamoto bol v roku 1977 prijatý do spoločnosti Nintendo Co, Ltd. prezidentom Hiroshi Yamauchim za svoje výtvory hračiek; jeho kariéra v oblasti videohier sa začala, keď spoločnosť Nintendo koncom 70. rokov 20. storočia vstúpila na trh arkádových videohier, a pokračovala v raste spolu s rastom samotnej spoločnosti a jej čoraz výraznejšou vedúcou úlohou. Jeho prínos k videohrám sa začal pri práci na arkádovom kabinete, pokračoval pixelovým dizajnom ako v arkádovom Sheriffe (1979), plnohodnotnou úlohou pri vývoji hry ako v arkádovom Radar Scope (1979), primárnou koncepciou a úlohou pri vývoji prvého fenomenálneho hitu spoločnosti Nintendo Donkey Kong (1981) a jeho prvej hre určenej len pre konzoly Devil World (1984). Miyamoto sa stal jedným z najvplyvnejších dizajnérov videohier všetkých čias, pretože založil herné série ako Super Mario a The Legend of Zelda.

Miyamotoov prístup k tvorbe hier je výrazne založený na hrateľnosti, experimente a jednoduchých, no silných nápadoch. Často čerpal inšpiráciu z osobných zážitkov, hračiek a prírody, a pri návrhu hier stavil na rozpoznateľné postavy a svet, ktoré sú zrozumiteľné širokému publiku. Zároveň preferuje prototypovanie a prácu s obmedzeniami hardvéru — prístup, ktorý on sám opisoval ako hľadanie kreatívnych riešení v rámci technologických limitov.

Počas svojej dlhoročnej kariéry zastával množstvo pozícií v Nintende: od dizajnéra a režiséra až po producenta a neskôr manažéra vývojového tímu. Bol kľúčovou osobou v oddelení, ktoré sa neskôr stalo známym ako Nintendo EAD (Entertainment Analysis & Development), a neskôr pôsobil ako creative fellow, kde dozeral na tvorivé smery spoločnosti a mentoroval mladších tvorcov. Jeho spolupráce s ďalšími významnými osobnosťami (ako sú Takashi Tezuka, Koji Kondo a ďalší) často priniesli hry, ktoré zásadne posunuli hranice žánrov.

Miyamotoova gameografia je rozsiahla a zahŕňa desiatky titulov od arkád v 80. rokoch cez revolučné konzolové tituly v 90. rokoch až po moderné hry a série 21. storočia. Medzi jeho najslávnejšie a najvplyvnejšie tituly a série patria (pre prehľad, nie vyčerpávajúci zoznam):

  • Donkey Kong (1981) — prielomový arkádový hit, v ktorom sa prvýkrát objavila postava, ktorá sa neskôr vyvinula do série s Marióm.
  • Mario Bros. a Super Mario — série, ktoré redefinovali plošinovky a populárne herné mechaniky pre domáce konzoly.
  • The Legend of Zelda — séria, ktorá priniesla prvky preskúmavania, riešenia hádaniek a nelineárneho hrania do mainstreamu.
  • Super Mario 64 a 3D platforming — tituly, ktoré položili základy moderného 3D dizajnu v plošinovkách a dobrodružných hrách.
  • Zelda: Ocarina of Time — považovaná za jednu z najvplyvnejších hier pri prenose dobrodružných mechaník do 3D.
  • Pikmin — originálna stratégia/akčná séria vychádzajúca z Miyamotoových námetov o prírode a práci v malom meradle.
  • Ďalšie projekty a produkcie — množstvo arkádových titulov, spin-offov, experimentálnych hier a hier, pri ktorých Miyamoto pôsobil ako producent alebo kreatívny poradca.

Vplyv Shigeru Miyamota na herný priemysel je hlboký a rôznorodý. Pomohol definovať moderné princípy dizajnu, formoval očakávania hráčov ohľadom kvality a hrateľnosti a inšpiroval celé generácie dizajnérov po celom svete. Jeho diela sú často študované pre ich dôraz na intuitívne ovládanie, jasné ciele, kreativitu v rámci obmedzení a schopnosť vytvoriť emocionálne pripútanie k postavám a svetom bez rely na zložité príbehy.

Miyamoto je tiež mnohonásobne ocenený a uznávaný v celej hernej komunite a mimo nej — nielen za jednotlivé tituly, ale aj za dlhodobý príspevok k formovaniu kultúry videoher. Jeho gameografia tak predstavuje nielen zoznam hier, ale aj prehľad vývoja herného dizajnu a vývoja zábavy v druhej polovici 20. a začiatkom 21. storočia.

Pre úplný a detailný prehľad všetkých titulov, pri ktorých sa Miyamoto podieľal ako režisér, producent alebo dizajnér, zvyčajne slúžia špecializované katalógy a archívy venované histórii spoločnosti Nintendo a kreditom jednotlivých hier — takéto zoznamy mapujú jeho vývoj od raných arkád až po moderné projekty a ukazujú rozsah jeho vplyvu na celú oblasť interaktívnej zábavy.