Deltarune je RPGvideohra, ktorú vytvoril americký nezávislý vývojár Toby Fox. Hráč ovláda postavu Krisa – dieťaťa žijúceho na povrchu sveta, kde podobne ako v predchádzajúcom titule Foxa žijú príšery. Kris a jeho spolužiačka Susie sa náhodou ocitnú v mieste nazývanom „Temný svet“ (Dark World), kde sa stretnú s Ralseiom, ktorý im povie, že sú hrdinovia predurčení obnoviť rovnováhu. Počas výpravy, ktorej cieľom je zapečatiť temnú fontánu, hráč stretáva rôzne bytosti známe ako „Temní“ (Darkners). Hlavnou mechanikou sú súboje kombinujúce ťahový systém a prvky bullet-hell: počas obrany hráč ovláda srdce (ikonicky nazývané „srdce“) a preskakuje projektily protivníkov. Súboje je možné riešiť viacerými spôsobmi — mierovo cez interakcie (ACT, Mercy) alebo tradičným bojom, pričom voľby často ovplyvnia priebeh stretnutí a príbehu. Prvá kapitola hry bola vydaná 31. októbra 2018 pre Microsoft Windows a macOS zadarmo; neskôr, 28. februára 2019, vyšla aj verzia pre Nintendo Switch, pričom sa pracovalo aj na porte pre PlayStation 4. Grafika a vizuálny štýl pripomínajú 16-bitové japonské RPG hry, medzi ktoré tvorcovia a fanúšikovia často radia EarthBound, Mario & Luigi: Superstar Saga a Chrono Trigger.

Deltarune je spin-offom predchádzajúcej hry Undertale od spoločnosti Fox (ktorej názov Deltarune je anagramom), avšak podľa Tobyho Foxa „nie je zasadený do sveta Undertale“ — napriek tomu môžu postavy, motívy a niektoré témy fanúšikom pripomínať prvú hru. Po vydaní prvej kapitoly autor oznámil pokračovanie; Chapter 2 bol následne vydaný 17. septembra 2021 a pridával ďalšie lokácie, postavy (napr. Lancer, Queen) a rozšírené herné mechaniky. Po vydaní dvoch kapitol Toby Fox avizoval, že plánuje vytvoriť ďalšie kapitoly (oznamované ako kapitoly 3–7) a že budú súčasťou väčšieho projektu — nie všetky majú byť zdarma a časový plán ich vydania zostáva flexibilný a bez pevného harmonogramu.

Hrateľnosť a systém súbojov

Deltarune kombinuje klasické prvky ťahových RPG so špecifickými mechanikami z Undertale. Hráč ovláda celú skupinu postáv, pričom v boji sa striedajú fázy rozhodovania (výber akcií, rozhovorov, predmetov) a aktívnej obrany, počas ktorej hráč manévruje srdcom v bullet-hell minihre. Medzi základné akcie patria:

  • Fight — fyzický útok na nepriateľov;
  • Act — komunikácia alebo špecifické interakcie s nepriateľmi, ktoré môžu viesť k ich odovzdaniu alebo zmene správania;
  • Item — použitie liečivých predmetov a ďalších pomôcok;
  • Spare / Mercy — možnosť ukončiť súboj bez zabitia nepriateľov, ak sú splnené určité podmienky.

Súboje majú viacero vrstiev taktiky: postavy majú unikátne schopnosti, súčasťou je aj mana alebo TP systém pre vykonávanie silnejších akcií a rozhodnutia mimo boja (rozhovory, voľby) môžu ovplyvniť priebeh aj výsledky stretnutí.

Postavy a postavy prostredia

Medzi hlavné postavy patrí Kris (hrateľná postava), Susie (spolužiačka s agresívnym vystupovaním, neskôr spriatelená), a Ralsei (temný, laskavý sprievodca, ktorý sa často stavia do role „princa“ alebo mentora). Ďalšími výraznými postavami sú Lancer a King (antagonistickejší, ale aj komickí protivníci/pomocníci) a množstvo menších NPC, ktoré dotvárajú svet Temného sveta aj povrchovej dediny/školy. Postavy sú písané štýlom, ktorý kombinuje humor, emočné momenty a nečakané zvraty.

Hudba a vizuál

Hudbu k hre zložil sám Toby Fox a soundtrack bol široko chválený za melódie, aranžmány a emocionálny dopad — mnohé tracky si rýchlo získali popularitu medzi hráčmi. Grafické spracovanie používa pixel-art estetiku inšpirovanú 16-bitovou érou, pričom zároveň experimentuje s modernými animáciami a vizuálnymi efektmi počas súbojov a prerušovaných scén.

Vývoj, vydanie a príjem

Pôvodná časť (Chapter 1) vyšla zadarmo a výrazne zaujala komunitu aj médiá; jej kvalita, humor a napätie boli chválené, pričom kritika sa často týkala dĺžky (kapitoly sú relatívne krátke) a nejasného časového plánu ďalších dielov. Po vydaní druhej kapitoly rástli očakávania na ďalšie pokračovania. Toby Fox spravidla komunikuje postup vývoja prostredníctvom tweetov a oficiálnych oznámení, pričom kladie dôraz na kvalitu a koncept väčšieho, súvislého projektu, ktorý má hráčom priniesť finálny zážitok.

Záver

Deltarune osloví predovšetkým hráčov, ktorí majú radi silný príbeh, originálne postavy, hudbu a kombináciu ťahovej stratégie s aktívnou obranou typu bullet-hell. Hra je súčasne poctou inšpiráciám z klasických RPG a zároveň svojráznym pokračovaním tvorivého a často nepredvídateľného štýlu Tobyho Foxa. Pre fanúšikov Undertale ponúka podobné emočné a komediálne prvky, pritom však predstavuje samostatný svet s vlastnou logikou a zápletkami.