Klasická mechanika

Klasická mechanika je časť fyziky, ktorá opisuje, ako sa pohybujú bežné veci a ako sa ich pohyb mení v dôsledku pôsobenia síl. Ak vieme, ako sa veci pohybujú teraz, klasická mechanika nám umožňuje predpovedať, ako sa budú pohybovať v budúcnosti a ako sa pohybovali v minulosti. Klasickú mechaniku môžeme použiť na predpovedanie toho, ako sa pohybujú veci ako planéty a rakety.

Mechanika má dve časti. Tieto dve časti sú klasická mechanika a kvantová mechanika. Klasická mechanika sa väčšinou používa pre väčšinu vecí, ktoré môžeme vidieť a ktoré sa nepohybujú príliš rýchlo. Keď sú veci príliš malé, klasická mechanika nie je dobrá. Vtedy musíme použiť kvantovú mechaniku.

Newtonove tri zákony

Newtonove tri pohybové zákony sú dôležité pre klasickú mechaniku. Objavil ich Isaac Newton. Newtonove zákony nám hovoria o tom, ako sily menia pohyb vecí, ale nehovoria o tom, čo tieto sily spôsobujú.

Prvý zákon hovorí, že ak nepôsobí žiadna vonkajšia sila (tlak alebo ťah), veci, ktoré sa nepohybujú, zostanú nepohyblivé a veci, ktoré sa pohybujú, sa budú pohybovať stále rovnako. Predtým si ľudia mysleli, že veci sa spomalia a prestanú sa hýbať, aj keď neexistuje sila, ktorá by ich nútila zastaviť. Newton povedal, že to je nesprávne. Ľudia často hovoria, že predmety, ktoré sa nepohybujú, majú tendenciu zostať nepohyblivé, a predmety, ktoré sa pohybujú, majú tendenciu zostať pohyblivé, pokiaľ na ne nepôsobí vonkajšia sila, napríklad gravitácia, trenie atď...

Druhý zákon hovorí o tom, ako veľmi sila mení spôsob, akým sa vec pohybuje. Ak na objekt pôsobí vonkajšia sila, zmení sa jeho rýchlosť (rýchlosť a smer pohybu). To, ako rýchlo sa rýchlosť mení, sa nazýva zrýchlenie. Druhý Newtonov zákon hovorí, že väčšie sily spôsobujú väčšie zrýchlenie. Objekty s veľkou hmotnosťou (hmotnosťou) sa však ťažšie tlačia, preto nemajú také veľké zrýchlenie. Iný spôsob, ako to povedať, je, že čistá sila pôsobiaca na objekt sa rovná rýchlosti zmeny jeho hybnosti. Hybnosť meria, koľko hmotnosti má vec, ako rýchlo sa pohybuje a ktorým smerom sa pohybuje. Sily teda menia hybnosť, ale to, ako veľmi môžu zmeniť rýchlosť a smer pohybu, stále závisí od hmotnosti.

Tretí zákon hovorí, že ak jedna vec pôsobí silou na druhú vec, pôsobí aj druhá vec silou na prvú vec. Druhá sila je rovnako veľká ako prvá sila. Sily pôsobia v opačných smeroch. Napríklad ak skočíte z lode dopredu, loď sa pohne dozadu. Aby ste mohli vyskočiť dopredu, loď vás musela tlačiť dopredu. Tretí Newtonov zákon hovorí, že aby vás loď mohla tlačiť dopredu, museli ste vy tlačiť loď dozadu. Ľudia často hovoria: Na každú akciu existuje rovnaká a opačná reakcia.

Strana z Newtonovej knihy o troch zákonoch pohybuZoom
Strana z Newtonovej knihy o troch zákonoch pohybu

Kinematické rovnice

Kinematika je vo fyzike časť klasickej mechaniky, ktorá vysvetľuje pohyb objektov bez toho, aby sa zaoberala tým, čo pohyb spôsobuje alebo čo pohyb ovplyvňuje.

1-dimenzionálna kinematika

Jednorozmerná (1D) kinematika sa používa len vtedy, keď sa objekt pohybuje jedným smerom: buď do strán (zľava doprava), alebo hore a dole. Existujú rovnice, pomocou ktorých možno riešiť problémy, ktoré majú pohyb len v 1 rozmere alebo smere. Tieto rovnice vychádzajú z definícií rýchlosti, zrýchlenia a vzdialenosti.

  1. Prvá 1D kinematická rovnica sa zaoberá zrýchlením a rýchlosťou. Ak sa zrýchlenie a rýchlosť nemenia. (Nemusí zahŕňať vzdialenosť)

Rovnica: V f = v i + a t {\displaystyle V_{f}=v_{i}+at} {\displaystyle V_{f}=v_{i}+at}

Vf je konečná rýchlosť.

vi je počiatočná alebo počiatočná rýchlosť

a je zrýchlenie

t je čas - ako dlho bol objekt zrýchľovaný.

  1. Druhá 1D kinematická rovnica určuje vzdialenosť, o ktorú sa pohybuje, pomocou priemernej rýchlosti a času. (Nemusí zahŕňať zrýchlenie)

Rovnica: x = ( ( V f + V i ) / 2 ) t {\displaystyle x=((V_{f}+V_{i})/2)t} {\displaystyle x=((V_{f}+V_{i})/2)t}

x je vzdialenosť, o ktorú sa pohybuje.

Vf je konečná rýchlosť.

vi je počiatočná alebo počiatočná rýchlosť

t je čas

  1. Tretia 1D kinematická rovnica určuje vzdialenosť, ktorú objekt prejde pri zrýchľovaní. Zaoberá sa rýchlosťou, zrýchlením, časom a vzdialenosťou. (Nemusí zahŕňať konečnú rýchlosť)

Rovnica: X f = x i + v i t + ( 1 / 2 ) a t 2 {\displaystyle X_{f}=x_{i}+v_{i}t+(1/2)at^{2}} {\displaystyle X_{f}=x_{i}+v_{i}t+(1/2)at^{2}}

X f {\displaystyle X_{f}}{\displaystyle X_{f}} je konečná vzdialenosť, o ktorú sa posunul

xi je počiatočná alebo počiatočná vzdialenosť

vi je počiatočná alebo počiatočná rýchlosť

a je zrýchlenie

t je čas

  1. Štvrtá 1D kinematická rovnica určí konečnú rýchlosť pomocou počiatočnej rýchlosti, zrýchlenia a prejdenej vzdialenosti. (Nemusí zahŕňať čas)

Rovnica: V f 2 = v i 2 + 2 a x {\displaystyle V_{f}^{2}=v_{i}^{2}+2ax} {\displaystyle V_{f}^{2}=v_{i}^{2}+2ax}

Vf je konečná rýchlosť

vi je počiatočná alebo počiatočná rýchlosť

a je zrýchlenie

x je vzdialenosť, o ktorú sa posunul

Dvojrozmerná kinematika

Dvojrozmerná kinematika sa používa vtedy, keď sa pohyb uskutočňuje v smere x (zľava doprava) a v smere y (hore a dole). Pre tento typ kinematiky tiež existujú rovnice. Existujú však iné rovnice pre smer x a iné rovnice pre smer y. Galileo dokázal, že rýchlosť v smere x sa počas celého behu nemení. Smer y je však ovplyvnený gravitačnou silou, takže rýchlosť v smere y sa počas behu mení.

Rovnice smeru X

Pohyb doľava a doprava

  1. Prvá rovnica v smere x je jediná, ktorá je potrebná na riešenie problémov, pretože rýchlosť v smere x zostáva rovnaká.

Rovnica: X = V x t {\displaystyle X=V_{x}*t} {\displaystyle X=V_{x}*t}

X je vzdialenosť posunutá v smere x

Vx je rýchlosť v smere x

t je čas

Rovnice smeru Y

Pohyb hore a dole. Ovplyvnené gravitáciou alebo iným vonkajším zrýchlením

  1. Prvá rovnica v smere y je takmer rovnaká ako prvá jednorozmerná kinematická rovnica s tým rozdielom, že sa zaoberá meniacou sa rýchlosťou y. Zaoberá sa voľne padajúcim telesom, na ktoré pôsobí gravitácia. (Vzdialenosť nie je potrebná)

Rovnica: V f y = v i y - g t {\displaystyle V_{f}y=v_{i}y-gt} {\displaystyle V_{f}y=v_{i}y-gt}

Vfy je konečná rýchlosť y

viy je počiatočná alebo počiatočná rýchlosť y

g je gravitačné zrýchlenie, ktoré je 9,8 m/s 2 {\displaystyle m/s^{2}}{\displaystyle m/s^{2}} alebo 32 f t/s 2 {\displaystyle ft/s^{2}} {\displaystyle ft/s^{2}}

t je čas

  1. Druhá rovnica smeru y sa používa, keď na objekt pôsobí samostatné zrýchlenie, nie gravitácia. V tomto prípade je potrebná y-ová zložka vektora zrýchlenia. (Vzdialenosť nie je potrebná)

Rovnica: V f y = v i y + a y t {\displaystyle V_{f}y=v_{i}y+a_{y}t} {\displaystyle V_{f}y=v_{i}y+a_{y}t}

Vfy je konečná rýchlosť y

viy je počiatočná alebo počiatočná rýchlosť y

ay je y-ová zložka vektora zrýchlenia

t je čas

  1. Tretia rovnica pre smer y určí vzdialenosť, o ktorú sa pohybujeme v smere y, pomocou priemernej rýchlosti y a času. (Nepotrebuje tiažové zrýchlenie ani vonkajšie zrýchlenie)

Rovnica: X y = ( ( V f y + V i y ) / 2 ) t {\displaystyle X_{y}=((V_{f}y+V_{i}y)/2)t} {\displaystyle X_{y}=((V_{f}y+V_{i}y)/2)t}

Xy je vzdialenosť posunutá v smere y

Vfy je konečná rýchlosť y

viy je počiatočná alebo počiatočná rýchlosť y

t je čas

  1. Štvrtá rovnica smeru y sa zaoberá vzdialenosťou, o ktorú sa posuniete v smere y, pričom na vás pôsobí gravitácia. (Nepotrebuje konečnú rýchlosť v smere y)

Rovnica: X f y = X i y + v i y - ( 1 / 2 ) g t 2 {\displaystyle X_{f}y=X_{i}y+v_{i}y-(1/2)gt^{2}} {\displaystyle X_{f}y=X_{i}y+v_{i}y-(1/2)gt^{2}}

X f y {\displaystyle X_{f}y}{\displaystyle X_{f}y} je konečná vzdialenosť posunutá v smere y

xiy je počiatočná alebo počiatočná vzdialenosť v smere y

viy je počiatočná rýchlosť v smere y

g je gravitačné zrýchlenie, ktoré je 9,8 m/s 2 {\displaystyle m/s^{2}}{\displaystyle m/s^{2}} alebo 32 f t/s 2 {\displaystyle ft/s^{2}} {\displaystyle ft/s^{2}}

t je čas

  1. Piata rovnica smeru y sa zaoberá vzdialenosťou, ktorá sa posunie v smere y, pričom na ňu pôsobí iné zrýchlenie ako gravitačné. (Nepotrebuje konečnú rýchlosť v smere y)

Rovnica: X f y = X i y + v i y + ( 1 / 2 ) a y t 2 {\displaystyle X_{f}y=X_{i}y+v_{i}y+(1/2)a_{y}t^{2}} {\displaystyle X_{f}y=X_{i}y+v_{i}y+(1/2)a_{y}t^{2}}

X f y {\displaystyle X_{f}y}{\displaystyle X_{f}y} je konečná vzdialenosť posunutá v smere y

xiy je počiatočná alebo počiatočná vzdialenosť v smere y

viy je počiatočná rýchlosť v smere y

ay je y-ová zložka vektora zrýchlenia

t je čas

  1. Šiesta rovnica smeru y určuje konečnú rýchlosť y, keď na ňu v určitej vzdialenosti pôsobí gravitácia. (Nepotrebuje čas)

Rovnica: V f y 2 = V i y 2 - 2 g x y {\displaystyle V_{f}y^{2}=V_{i}y^{2}-2gx_{y}} {\displaystyle V_{f}y^{2}=V_{i}y^{2}-2gx_{y}}

Vfy je konečná rýchlosť v smere y

Viy je počiatočná rýchlosť v smere y

g je gravitačné zrýchlenie, ktoré je 9,8 m/s 2 {\displaystyle m/s^{2}}{\displaystyle m/s^{2}} alebo 32 f t/s 2 {\displaystyle ft/s^{2}} {\displaystyle ft/s^{2}}

xy je celková vzdialenosť posunutá v smere y

  1. Siedma rovnica smeru y určuje konečnú rýchlosť y, keď na ňu v určitej vzdialenosti pôsobí iné zrýchlenie ako gravitačné. (Nepotrebuje čas)

Rovnica: V f y 2 = V i y 2 + 2 a y x y {\displaystyle V_{f}y^{2}=V_{i}y^{2}+2a_{y}x_{y}} {\displaystyle V_{f}y^{2}=V_{i}y^{2}+2a_{y}x_{y}}

Vfy je konečná rýchlosť v smere y

Viy je počiatočná rýchlosť v smere y

ay je y-ová zložka vektora zrýchlenia

xy je celková vzdialenosť posunutá v smere y

Súvisiace stránky

  • Newtonove pohybové zákony

Otázky a odpovede

Otázka: Čo je to klasická mechanika?


Odpoveď: Klasická mechanika je časť fyziky, ktorá opisuje, ako sa pohybujú bežné veci a ako sa mení ich pohyb v dôsledku pôsobenia síl.

Otázka: Ako sa dá klasická mechanika využiť?


Odpoveď: Klasická mechanika sa dá použiť na predpovedanie pohybu vecí, ako sú planéty a rakety, ako aj na predpovedanie ich pohybu v budúcnosti a toho, ako sa pohybovali v minulosti.

Otázka: Kedy klasická mechanika nie je presná?


Odpoveď: Klasická mechanika nie je presná, keď sú veci veľké ako atóm alebo menšie, alebo keď sa veci pohybujú rýchlosťou blízkou rýchlosti svetla.

Otázka: Čo používame namiesto klasickej mechaniky pre malé objekty?


Odpoveď: Pri malých objektoch, ako sú atómy, používame namiesto klasickej mechaniky kvantovú mechaniku.

Otázka: Čo používame namiesto klasickej mechaniky pre rýchlo sa pohybujúce objekty?


Odpoveď: Pre rýchlo sa pohybujúce objekty, ako napríklad objekty s rýchlosťou blízkou rýchlosti svetla, používame namiesto klasickej mechaniky špeciálnu teóriu relativity.
Otázka: Prekrývajú sa tieto rôzne formy fyziky? Odpoveď: Áno, rôzne formy fyziky sa môžu prekrývať v závislosti od toho, aký typ pohybu sa skúma.

AlegsaOnline.com - 2020 / 2023 - License CC3