Prejsť na obsah
Domov

Vektor (matematika)

Prehľad vektorov v matematike: definícia, znázornenie, súradnicové vyjadrenie, základné operácie, použitie vo fyzike a informatike a rozdiely medzi vektorom a skalárom.

A vector

Vektor je základný matematický objekt charakterizovaný veľkosťou a smerom. V bežnej geometrii sa často zobrazuje ako orientovaná úsečka alebo šípka, ktorá udáva, ako a kam sa niečo posúva. V abstraktnej matematike je vektor prvkom vektorového priestoru, čo umožňuje uvažovať o vektoroch aj nezávisle od ich grafického znázornenia.

Galéria obrázkov

1 Obrázok

Charakteristiky a znázornenie

Každý vektor má dve základné vlastnosti: magnitúdu (veľkosť) a smer. V praxi vektory kreslíme ako šípky, pričom dĺžka šípky je úmerná veľkosti vektora a orientácia ukazuje smer. V trojrozmernom priestore je vektor obyčajne označený súradnicami (x,y,z) a v rovine dvojicou (x,y).

Súradnicové vyjadrenie a jednotkové vektory

V súradnicovom systéme sa vektor zapisuje pomocou komponentov, napríklad v = (v1, v2, ..., vn). Jeho veľkosť v euklidovskom priestore vypočítame vzorcom ||v|| = sqrt(v1^2 + v2^2 + ... + vn^2). Jednotkový vektor má veľkosť 1 a udáva len smer; často sa používa na normalizáciu vektorov. V kontexte fyziky sa vektor používa na vyjadrenie vzdialenosti s udaným smerom (posunutie), rýchlosti alebo sily.

Operácie a dôležité rozdiely

Základné operácie s vektormi zahŕňajú sčítanie, odčítanie a násobenie skalárom. Násobenie vektora skalárom mení jeho veľkosť a prípadne smer; skalár ako číslo (skalár) sa líši od vektora tým, že nemá smer. Dôležité sú tiež skalárny súčin (dot product), ktorý dáva skalár a používa sa napríklad na výpočet uhla medzi dvoma vektormi, a v trojrozmernom priestore vektorový súčin (cross product), ktorý výsledkom dáva vektor kolmo na oba vektory.

Použitie a historické poznámky

Vektory sú univerzálnym nástrojom v matematike, fyzike, inžinierstve a informatike: popisujú sily, rýchlosti, elektrické polia, orientácie objektov v počítačovej grafike či dátové body v strojovom učení. Koncept vektorov sa formoval v 19. storočí pri vývoji vektorového počtu a kvaternionov; moderné symbolické a algebraické formy vektorov sa etablovali v priebehu tejto doby.

Poznámky a rozlíšenia

  • Vo fyzike rozlišujeme voľné (free) vektory a viazané (bound) vektory, ktoré sú priradené k určitému bodu.
  • V lineárnej algebre sú vektory prvkami vektorových priestorov, kde platia axiomy sčítania a násobenia skalárom.
  • V informatike sa často pracuje s vektormi ako s políčkami čísel (n-rozmerné pole) pre výpočty a modelovanie.

Pre ďalšie informácie o definíciách, vlastnostiach a príkladoch operácií môžete využiť zdroje a prehľady dostupné online: základné definície, magnitúda, smer, posunutie a vzdialenosť, skaláre, grafické znázornenie a meranie veľkosti.

Príklady vektorov

  • John prejde 20 metrov na sever. Smer "sever" spolu so vzdialenosťou "20 metrov" je vektor.
  • Jablko padá dole rýchlosťou 10 metrov za sekundu. Smer "dole" v kombinácii s rýchlosťou "10 metrov za sekundu" je vektor. Tento druh vektora sa nazýva aj rýchlosť.

Príklady skalárov

  • Vzdialenosť medzi dvoma miestami je 10 kilometrov. Táto vzdialenosť nie je vektor, pretože neobsahuje smer.
  • Počet ovocia v krabici nie je vektor.
  • Osoba, ktorá ukazuje, nie je vektor, pretože existuje len smer. Neexistuje žiadna veľkosť (napríklad vzdialenosť od prsta osoby k budove).
  • Dĺžka objektu.
  • Auto jazdí rýchlosťou 100 kilometrov za hodinu. Toto nie je opis vektora, pretože je tu len veľkosť, ale nie smer.

Ďalšie príklady vektorov

  • Posunutie je vektor. Posunutie je vzdialenosť, o ktorú sa niečo pohybuje určitým smerom. Samotná miera vzdialenosti je skalár.
  • Sila, ktorá zahŕňa smer, je vektor.
  • Rýchlosť je vektor, pretože je to rýchlosť v určitom smere.
  • Zrýchlenie je miera zmeny rýchlosti. Objekt zrýchľuje, ak mení rýchlosť alebo smer.

Ako pridať vektory

Pridávanie vektorov na papier pomocou metódy head to tail

Metóda sčítania vektorov Head to Tail je užitočná na odhad výsledku sčítania dvoch vektorov na papieri. Postupuje sa takto:

  • Každý vektor je nakreslený ako šípka s určitou dĺžkou, pričom každá jednotka dĺžky na papieri predstavuje určitú veľkosť vektora.
  • Nakreslite ďalší vektor, pričom chvost (koniec) druhého vektora bude v hlave (čele) prvého vektora.
  • Opakujte pre všetky ďalšie vektory: Nakreslite chvost ďalšieho vektora v hlave predchádzajúceho vektora.
  • Nakreslite čiaru od chvosta prvého vektora k hlave posledného vektora - to je výslednica (súčet) všetkých vektorov.

Nazýva sa metóda "Head to Tail", pretože každá hlava z predchádzajúceho vektora vedie k chvostu ďalšieho vektora.

Použitie formulára komponentu

[je potrebné vysvetliť

Použitie tvaru komponenta na sčítanie dvoch vektorov doslova znamená sčítanie komponentov vektorov, čím sa vytvorí nový vektor. Nech sú napríklad a a b dva dvojrozmerné vektory. Tieto vektory možno zapísať v tvare ich zložiek.

a = ( a x , a y ) {\displaystyle \mathbf {a} =(a_{x},a_{y})} {\displaystyle \mathbf {a} =(a_{x},a_{y})}

b = ( b x , b y ) {\displaystyle \mathbf {b} =(b_{x},b_{y})} {\displaystyle \mathbf {b} =(b_{x},b_{y})}

Predpokladajme, že c je súčet týchto dvoch vektorov, takže c = a + b. To znamená, že c = ( a x + b x , a y + b y ) {\displaystyle \mathbf {c} =(a_{x}+b_{x},a_{y}+b_{y})} {\displaystyle \mathbf {c} =(a_{x}+b_{x},a_{y}+b_{y})}.

Tu je príklad sčítania dvoch vektorov pomocou ich zložiek.

a = ( ,3 -1 ) {\displaystyle \mathbf {a} =(3,-1)} {\displaystyle \mathbf {a} =(3,-1)}

b = ( ,2 ) 2{\displaystyle \mathbf {b} =(2,2)} {\displaystyle \mathbf {b} =(2,2)}

c = a + b {\displaystyle \mathbf {c} =\mathbf {a} +\mathbf {b} } {\displaystyle \mathbf {c} =\mathbf {a} +\mathbf {b} }

= ( a x + b x , a y + b y ) {\displaystyle =(a_{x}+b_{x},a_{y}+b_{y})} {\displaystyle =(a_{x}+b_{x},a_{y}+b_{y})}

= ( +3 , 2- 1+ ) 2{\displaystyle =(3+2,-1+2)} {\displaystyle =(3+2,-1+2)}

= ( ,5 ) 1{\displaystyle =(5,1)} {\displaystyle =(5,1)}

Táto metóda funguje pre všetky vektory, nielen pre dvojrozmerné.

Ako násobiť vektory

Použitie bodového súčinu

Bodový súčin je jednou z metód násobenia vektorov. Jeho výsledkom je skalár. Používa tvar komponentu:

a = ( ,2 ) 3b = ( ,1 ) 4a b = ( ,2 ) 3 ( ,1 ) 4= ( 2⋅1 ) + ( 3⋅4 ) = +2 = 12{\displaystyle14 {\begin{aligned}\mathbf {a} =(2,3)\\\mathbf {b} =(1,4)\\\mathbf {a} \cdot \mathbf {b} =(2,3)\cdot (1,4)\\=(2\cdot 1)+(3\cdot 4)\\=2+12=14\end{aligned}} {\displaystyle {\begin{aligned}\mathbf {a} =(2,3)\\\mathbf {b} =(1,4)\\\mathbf {a} \cdot \mathbf {b} =(2,3)\cdot (1,4)\\=(2\cdot 1)+(3\cdot 4)\\=2+12=14\end{aligned}}}

Použitie krížového súčinu

Krížový súčin je ďalšia metóda násobenia vektorov. Jeho výsledkom je ďalší vektor. Použitie tvaru komponentu:

a × b = | a | | b | sin ( θ ) n {\displaystyle \mathbf {a} \times \mathbf {b} =|\mathbf {a} ||\mathbf {b} |\sin(\theta )\mathbf {n} } {\displaystyle \mathbf {a} \times \mathbf {b} =|\mathbf {a} ||\mathbf {b} |\sin(\theta )\mathbf {n} }

Tu | a | {\displaystyle |\mathbf {a} |} {\displaystyle |\mathbf {a} |}znamená dĺžku {\displaystyle \mathbf {a} }{\displaystyle \mathbf {a} } a n {\displaystyle \mathbf {n} }{\displaystyle \mathbf {n} } je jednotkový vektor kolmý na a {\displaystyle \mathbf {a} }{\displaystyle \mathbf {a} } a b {\displaystyle \mathbf {b} } {\displaystyle \mathbf {b} }.

Násobenie skalárom

Ak chcete vynásobiť vektor skalárom (normálnym číslom), vynásobte toto číslo každou zložkou vektora:

c x = ( c x , 1c x , 2. . . , c x n ) {\displaystyle c\,\mathbf {x} =(c\,x_{1},c\,x_{2},...,c\,x_{n})} {\displaystyle c\,\mathbf {x} =(c\,x_{1},c\,x_{2},...,c\,x_{n})}

Príkladom je

c = x5 = ( ,3 ) 4c x = ( 5⋅3 , 5⋅4 ) = ( ,15 ) 20{\displaystyle {\begin{aligned}c=5\\\mathbf {x} =(3,4)\\c\,\mathbf {x} =(5\cdot 3,5\cdot 4)\\=(15,20)\end{aligned}}} {\displaystyle {\begin{aligned}c=5\\\mathbf {x} =(3,4)\\c\,\mathbf {x} =(5\cdot 3,5\cdot 4)\\=(15,20)\end{aligned}}}

Súvisiace stránky

  • Vektorová grafika
  • Vektorové pole

Otázky a odpovede

Otázka: Čo je to vektor?

Odpoveď: Vektor je matematický objekt, ktorý má veľkosť, nazývanú magnitúda, a smer. Často sa znázorňuje tučným písmom alebo ako úsečka z jedného bodu do druhého.

Otázka: Ako zvyčajne kreslíme vektory?

Odpoveď: Vektory zvyčajne kreslíme ako šípky. Dĺžka šípky je úmerná veľkosti vektora a smer, do ktorého šípka ukazuje, je smer vektora.

Otázka: Čo znamená, keď sa niekto pýta na smer?

Odpoveď: Keď sa niekto pýta na smer, ak povie "Choď jeden kilometer smerom na sever", bude to vektor, ale ak povie "Choď jeden kilometer" bez uvedenia smeru, bude to skalár.

Otázka: Aké sú príklady použitia vektorov?

Odpoveď: Vektory sa môžu použiť na zobrazenie vzdialenosti a smeru, ktorým sa niečo pohybovalo. Môžu sa použiť aj pri otázke na smer alebo pri navigácii v oblasti.

Otázka: Ako sa vektory znázorňujú matematicky?

Odpoveď: Vektory sa často znázorňujú tučným písmom (napríklad u, v, w) alebo ako úsečka z jedného bodu do druhého (ako v A→B).

Otázka: Čo znamená, keď sa niečo označuje ako skalár?

Odpoveď: Keď sa niečo označuje ako skalárne, znamená to, že s tým nie je spojená žiadna smerová informácia; iba číselné hodnoty, ako je vzdialenosť alebo rýchlosť.

Súvisiace články

Autor

AlegsaOnline.com Vektor (matematika)

URL: https://sk.alegsaonline.com/art/104442

Zdieľať