Hra Pokémon — prehľad, mechaniky a vývoj hernej série
Prehľad hlavných princípov hier Pokémon: chytanie, tréning, súboje, generácie, vplyv anime a karetných hier, multiplayer a význam v populárnej kultúre.
Prehľad
Herná séria Pokémon predstavuje sériu japonských videohier, v ktorých hráč prevezme úlohu trénera fiktívnych tvorov nazývaných Pokémoni. Základným cieľom v hlavných hrách je objavovať herný svet, chytať rôzne druhy Pokémonov, trénovať ich a zápasiť s inými trénermi, aby hráč postupoval v príbehu a dosiahol ciele ako získavanie odmien, víťazstvá v arénach alebo splnenie Pokédexu. Hlavná línia hier sa postupne rozvíjala cez niekoľko generácií a každá priniesla nové druhy, predmety a herné mechaniky. Viac o jednotlivých tituloch možno nájsť v sekciách venovaných hernej sérii.
Galéria obrázkov
9 ObrázkyZákladné mechaniky
V jadre hry stoja opakovateľné mechaniky, ktoré sa vo väčšine dielov zachovali:
- Chytanie: hráči používajú predmety (napr. Poké Baly) na zachytenie divokých Pokémonov.
- Tréning a levelovanie: Pokémoni získavajú skúsenosti, stúpajú na vyššie levely a často sa môžu vyvíjať do silnejších foriem.
- Súboje: súbojový systém kombinuje typy, štatistiky, pohyby (útoky) a taktiku; súboje môžu byť jeden na jedného alebo v niektorých hrách aj dvojité.
- Predmety a vybavenie: herné predmety ovplyvňujú liečenie, úpravu štatistík alebo zjednodušujú chytanie.
- Schopnosti a vlastnosti: neskoršie tituly zavedli pasívne schopnosti Pokémonov, ktoré menia priebeh súbojov.
Pôvod a vývoj
Séria vznikla v 90. rokoch minulého storočia a rýchlo sa rozšírila do celosvetového fenoménu. Hlavné hry vyvíja štúdio Game Freak a vydáva ich spoločnosť Nintendo (v spolupráci s ďalšími partnermi). Každá nová generácia pravidelne rozširuje počet Pokémonov, pridáva nové herné ovládacie prvky a často upravuje pravidlá súbojov a vývoja. Vývoj hier súbežne reagoval na technologický pokrok konzol a handheldov, čo umožnilo rozšírenie grafiky, sieťovej spolupráce a komplexnejších systémov interakcie.
Vplyv anime a karetných hier
Herná séria je súčasťou širšieho multimediálneho projektu, ktorý zahŕňa animovaný seriál, filmy a karetnú hru. Niektoré koncepty prešli medzi médiami: napríklad dvojité bitky sa v animovanom seriáli objavili skôr, než sa bežne etablovali v hrách, a mechaniky ako pasívne schopnosti Pokémonov pripomínajú prvky z karetných edícií. Prepojenie medzi hrami a ostatnými formami zábavy pomohlo značke získať široké publikum a kultúrny význam.
Herné módy, konkurencia a komunita
Okrem singleplayerového príbehu poskytujú moderné tituly možnosť online súbojov, obchodovania a špeciálnych udalostí. Komunitný a kompetitívny aspekt je významný: hráči vytvárajú stratégie, zostavujú tímy a súperia na turnajoch či v rebríčkoch. Pre hráčov, ktorí preferujú menej tradičné formy zábavy, existuje množstvo spin-offov a doplnkových titulov, ktoré rozvíjajú bohatý svet série pokročilejšie alebo len alternatívne zážitky.
Rozdiely, zaujímavosti a význam
Séria sa vyznačuje kombináciou zbierania, stratégie a sociálnej interakcie. Hlavné diely bývajú robené v pároch s drobnými rozdielmi v dostupných Pokémonoch a niekedy v príbehu; tieto rozdiely podporujú obchodovanie medzi hráčmi. Okrem toho existujú spin-offy, remaky a rozšírenia, ktoré upravujú alebo rozširujú základný zážitok. Pre širší kontext a kroniku jednotlivých generácií možno využiť všeobecné prehľady dostupné na stránkach venovaných sérii generáciám a populárnym diskusiám komunity.
Pokémon zostáva príkladom trvalo populárnej značky, ktorá dokázala adaptovať svoje mechaniky a formy prezentácie, aby oslovila nové generácie hráčov a fanúšikov po celom svete.
Bitky
Boj je veľkou súčasťou hier. Pokémonov môžete nájsť vo voľnej prírode, v tmavej tráve, jaskyniach, lesoch, rybníkoch, oceáne a dokonca aj pod vodou. Taktiež vždy, keď sa hráč pohybuje na mieste, kde ho môže vidieť iný tréner, musia títo dvaja bojovať. V každej z hier hlavnej série Pokémon sú stovky trénerov.
Štatistika
Pokémoni majú šesť štatistík (HP, útok, obrana, špeciálny útok, špeciálna obrana a rýchlosť), ktoré ovplyvňujú ich výkon v súbojoch. Štatistiky sa dajú zvýšiť používaním predmetov a tréningom pokémona.
Pred vydaním Pokémon Gold a Silver boli štatistiky "Špeciálny útok" a "Špeciálna obrana" zlúčené do jednej štatistiky "Špeciálna". Neskôr to bolo príliš komplikované, a tak sa rozdelili na "Špeciálny útok" a "Špeciálnu obranu".
Schopnosti
Od Pokémonov Ruby a Sapphire majú Pokémoni schopnosti, ktoré ich ovplyvňujú rôznymi spôsobmi. Môžu to byť schopnosti, ktoré fungujú počas boja alebo keď sa hráč len prechádza. Príkladom je schopnosť "Overgrow", ktorá zvyšuje silu pohybov trávového typu, keď je zdravie Pokémona pod 1/3 jeho plného stavu.
Typy pokémonov
Každý pokémon má jeden alebo dva typy. To, aký typ má, ovplyvňuje jeho výkon v boji s inými pokémonmi iných typov. Napríklad Pokémon ohnivého typu je slabý proti vodnému typu, ale je silný proti trávovému typu. Dalo by sa to prirovnať k zložitejšej hre kameň, papier, nožnice.
Toto je zoznam typov:
- "Normálne"
- "Tráva"
- "Oheň"
- "Voda"
- "Elektrický"
- "Ground"
- "Rock"
- "Lietanie"
- "Ice"
- "Jed"
- "Psychické"
- "Duch"
- "Drak"
- "Chyba"
- "Boj"
Po vydaní hier Pokémon Gold a Silver pribudli ďalšie dve:
- "Oceľ"
- "Dark"
V Pokémonoch X a Y bol pridaný ďalší typ, "víla".
Pokémonské telocvične
Pokémonské telocvične sú budovy, v ktorých hráč stojí proti vodcovi telocvične, ktorý sa zameriava na jeden z 18 typov pokémonov. V telocvični sa nachádzajú aj tréneri, s ktorými môže hráč bojovať a ktorí tiež používajú väčšinou daný typ. Porazením vodcu telocvične získate odznak, ktorý zvyšuje vaše schopnosti.
Vývoj
Pokémoni sa vyvíjajú tak, aby sa zmenili na rôznych Pokémonov z rovnakej vývojovej línie. Tým sa stanú silnejšími a môžu sa naučiť silnejšie pohyby, ale naučia sa aj pohyby na vyšších úrovniach.
Vývoj zvyšovaním úrovne
Toto je najčastejší spôsob, akým sa pokémoni vyvíjajú. Pokémoni tejto kategórie sa vyvíjajú, keď dosiahnu určitú úroveň.
- Príklad: Bulbasaur sa na 16. úrovni vyvinie na Ivysaura a na 32. úrovni na Venuzaura.
- Príklad: Gastly sa na 25. úrovni vyvinie na Hauntera.
Niektorí Pokémoni sa môžu vyvíjať len na určitej úrovni na určitom mieste.
- Príklad: Eevee sa môže vyvinúť na Leafeona, ak získa úroveň v blízkosti machovej skaly v Eterna Forest (Sinnoh) alebo Pinwheel Forest (Unova), alebo Glaceona, ak získa úroveň v blízkosti ľadovej skaly na Route 217 (Sinnoh) alebo Twist Mountain (Unova).
Niektorí pokémoni sa vyvíjajú podľa úrovne, ak držia určitý predmet.
- Príklad: Happiny sa môže vyvinúť na Chansey, ak počas dňa získa úroveň, keď drží oválny kameň.
Niektorí Pokémoni sa vyvíjajú podľa úrovne len vtedy, ak sú levelovaní na trase, ktorá má určité počasie. Toto počasie môže fungovať na evolúciu Pokémona len vtedy, ak počasie nie je spôsobené pohybom alebo Schopnosťou.
- Príklad: Sliggoo sa na 50. úrovni vyvinie na Goodru, ale len ak na trase prší.
Vývoj podľa kameňov
Toto je ďalší spôsob, ako sa Pokémoni vyvíjajú. Niektorí Pokémoni sa môžu vyvíjať len vtedy, ak dostanú určité vývojové kamene.
- Príklad: Pikachu sa vyvinie na Raichu, keď dostane kameň hromu.
Vývoj obchodovaním
Toto je ďalší spôsob, ako sa Pokémoni vyvíjajú. Niektorí Pokémoni sa vyvíjajú len vtedy, ak sú vymenení s priateľom.
- Príklad: Haunter sa vyvinie na Gengara len vtedy, ak je vymenený s priateľom.
Niektorí Pokémoni sa vyvíjajú len vtedy, ak sú vymenení s priateľom a zároveň držia nejaký predmet.
- Príklad: Scyther sa vyvinie na Scizora len vtedy, ak je vymenený s priateľom, keď má v ruke predmet Kovový plášť.
- Príklad: Clamperl sa vyvinie na Huntail alebo Gorebyss, ak sa s ním obchoduje a zároveň drží Deepseatooth alebo Deepseascale.
Niektorí Pokémoni sa vyvíjajú len vtedy, ak sú vymenení s iným konkrétnym Pokémonom.
- Príklad: Karrablast a Shelmet sa pri vzájomnej výmene vyvinú na Escavaliera a Accelgora.
Vývoj podľa šťastia
Ďalším spôsobom, ako sa Pokémoni vyvíjajú, je šťastie. Vždy, keď hráčova postava v hre prejde 100 krokov, dá svojmu Pokémonovi vitamín, ako napríklad proteín, železo, karbón, vápnik alebo zinok, trénuje ho, kým nezíska úroveň, alebo keď postava urobí niečo iné, čo ju urobí šťastnou, získa body šťastia. Predmet Upokojujúci zvonček toto množstvo znásobuje. Keď pokémon dosiahne určitú úroveň šťastia, po jednorazovom zvýšení úrovne sa vyvinie, niekedy v závislosti od dennej doby:
Príklad: Eevee sa vyvinie buď na Espeona, alebo na Umbreona, ak je jeho hodnotenie šťastia maximálne; na Espeona, ak sa to stane počas dňa, alebo na Umbreona, ak sa to stane počas noci. Takéto rozlišovanie medzi dňom a nocou však existuje len v hrách druhej generácie a nasledujúcich generáciách (nie však v Pokémon FireRed a LeafGreen).
Vývoj podľa pohybov
Pokémoni sa môžu vyvíjať po naučení sa určitých pohybov a zvýšení úrovne.
- Príklad: Bonsly sa môže po naučení pohybu Napodobňovač vyvinúť na Sudowoodo.
Vývoj podľa pohlavia
Niektorí pokémoni sa môžu vyvinúť len vtedy, ak sú určitého pohlavia.
- Príklad: Combee sa môže vyvinúť na Vespiquen, ak je ženského pohlavia.
Mega evolúcia
Niektorí Pokémoni sa môžu počas boja vyvinúť do Mega formy, ak majú Mega kameň. Vývoj však trvá len počas bitky.
- Príklad: Venusaur sa môže vyvinúť na Mega Venusaura, ak má v ruke predmet Venusaurite.
Položky
Existuje veľké množstvo rôznych položiek. Používajú sa na pomoc hráčovi alebo jeho Pokémonovi.
Poké Ball je červeno-biela guľa, ktorá sa používa na chytanie Pokémonov. Existuje mnoho jej rôznych foriem, ako napríklad Veľká lopta, Ultra lopta, Ťažká lopta, Sieťová lopta, Potápačská lopta, Lopta priateľov a Majstrovská lopta (ktorá dokáže chytiť akéhokoľvek Pokémona bezchybne). Každá z nich má iné farby a dá sa použiť na efektívnejšie chytanie rôznych Pokémonov.
Pokédex
Pokédex je nástroj, ktorý používajú tréneri Pokémonov po celom svete Pokémonov v rôznych regiónoch. Medzi tieto regióny patria región Unova, región Sinnoh, región Hoenn, región Johto a región Kanto. Pokédex zaznamenáva informácie o každom z rôznych Pokémonov. V súčasnosti je na svete zaznamenaných 801 rôznych druhov pokémonov. Rôzni Pokémoni sa chytajú v rôznych regiónoch a niektorí Pokémoni sa dajú chytiť len v určitých regiónoch, napríklad Xerneas v regióne Kalos.
Vzácny Pokémon
Legendárny Pokémon
Legendárni pokémoni sú pokémoni, ktorí sú veľmi vzácni a v každej hre je zvyčajne len jeden. Príkladmi legendárnych pokémonov sú Articuno, Zapdos, Mewtwo, Lugia, Groudon a Dialga. Je ťažké ich chytiť a sú silnejší ako väčšina pokémonov. Niektorí sa potulujú po okolí, zatiaľ čo iných môžete nájsť na jednom mieste, kým ich neudriete alebo nechytíte. Ak legendárneho pokémona zneškodníte, zvyčajne odíde a už ho nikdy nenájdete, pokiaľ hru nereštartujete alebo elitnú štvoricu opäť neporazíte. Z tohto dôvodu hráči zvyčajne ukladajú pred tým, než sa pustia do boja s pokémonom.
Mýtický Pokémon
Mýtickí pokémoni sú najvzácnejším typom pokémonov, ktorí sa vyskytujú len pri jednorazových udalostiach. Príkladmi mýtických pokémonov sú Mew, Celebi a Jirachi.
Lesklí Pokémoni
Lesklí Pokémoni majú inú farbu ako Pokémoni bežní pre svoj druh. Príkladom môže byť žltý Bulbasaur (zvyčajne je zelenomodrý) alebo červený Gyarados (zvyčajne je modrý). Sú mimoriadne vzácni; šanca, že sa stretnete s lesklým pokémonom, je len 1 ku 4096, ale existujú spôsoby, ako zvýšiť svoje šance na jeho získanie, ktoré sa líšia v závislosti od hry. Niektorí Pokémoni v rovnakej vývojovej línii majú rôzne lesklé farby, aj keď ich bežné farby sú rovnaké. Napríklad Ponyta a Rapidash majú zvyčajne červenooranžové plamene. Lesklý Ponyta má však modré plamene, zatiaľ čo lesklý Rapidash má strieborné plamene.
Otázky a odpovede
Otázka: Aká je hrateľnosť série videohier Pokémon?
Odpoveď: Hra série videohier Pokémon zahŕňa chytanie, tréning a boj s fiktívnymi bytosťami nazývanými "Pokémon".
Otázka: Aké predmety a pojmy sa objavujú v každej generácii videohier Pokémon?
Odpoveď: Každá generácia hier Pokémon prináša nových Pokémonov, predmety a herné koncepty.
Otázka: Boli niektoré všeobecné koncepty použité vo videohrách Pokémon už uvedené inde?
Odpoveď: Áno, niektoré všeobecné koncepty vo videohrách Pokémon sa objavili inde predtým, ako boli predstavené v hrách.
Otázka: Môžete uviesť príklad všeobecného konceptu, ktorý sa objavil v anime predtým, ako sa objavil v hrách?
Odpoveď: Dvojité bitky sa v anime objavili dávno predtým, ako sa objavili vo videohrách Pokémon.
Otázka: Existuje podobnosť medzi schopnosťami Pokémonov a schopnosťami Pokémonov predstavenými v kartovej obchodnej hre?
Odpoveď: Áno, existuje podobnosť medzi schopnosťami Pokémonov a schopnosťami Pokémonov predstavenými v Trading Card Game.
Otázka: Ak to zhrnieme, čo zahŕňa hrateľnosť série videohier Pokémon?
Odpoveď: Hranie série videohier Pokémon zahŕňa chytanie a trénovanie pokémonov, aby ste ich mohli použiť v boji s inými trénermi.
Otázka: Na čo sa zameriava každá nová generácia videohier Pokémon?
Odpoveď: Každá nová generácia videohier Pokémon sa zameriava na predstavenie nových Pokémonov, predmetov a herných konceptov.
Autor
AlegsaOnline.com Hra Pokémon — prehľad, mechaniky a vývoj hernej série Leandro Alegsa
URL: https://sk.alegsaonline.com/art/37407