Go (v japončine sa nazýva I-Go, v čínštine Wei-chi a v kórejčine Baduk) je stolová hra pre dvoch hráčov. Hrá sa na hracej ploche so štvorcovou sieťou (najčastejšie 19×19 priesečníkov), pričom hráči striedavo umiestňujú na priesečníky čierne a biele kamene. Kamene sa ukladajú vždy na priesečníky čiar (nie do políčok). Hráč s čiernymi kameňmi ide prvý. Okrem štandardnej dosky 19×19 sa bežne používajú aj menšie dosky 13×13 alebo 9×9, ktoré sú vhodné pre začiatočníkov alebo na rýchle partie, pretože vedenie a hodnotenie partie je na menších doskách obvykle jednoduchšie a kratšie.

Základné pravidlá

  • Ťah: Hráči sa striedajú v pokladaní jedného kameňa svojej farby na ľubovoľný priesečník, ktorý je prázdny. Niekedy hráči namiesto ťahu pasujú (označené ako „pas“), ak nechcú alebo nemusia hrať.
  • Slobody a zajatie: Kameň alebo skupina susediacich kameňov má okolo seba určité voľné priesečníky – tzv. slobody. Keď skupina už nemá žiadne slobody (všetky susediace políčka sú obsadené nepriateľskými kameňmi), je zajatá a odstráni sa z dosky.
  • Samovražda: V drvivej väčšine pravidelných súťažných pravidiel je neprípustné položiť kameň tak, aby okamžite nemal slobody (t. j. samovraždu). Existujú však varianty pravidiel, ktoré samovraždu riešia inak.
  • Ko pravidlo: Ak by okamžité vzájomné opakovanie pozície (typicky výmena v jedinom mieste nazývanom ko) umožnilo nekonečný cyklus, väčšina pravidiel takýto bezprostredný návrat k predchádzajúcej pozícii zakazuje. Existujú rôzne varianty (jednoduché ko, superko).

Ako sa určuje víťaz

Partia končí, keď obaja hráči po sebe pasujú (t. j. nikto nechce alebo nemôže vykonať už zmysluplný ťah), alebo keď sa jeden hráč vzdá. Po ukončení partie sa spočíta skóre. Základné spôsoby sčítania sú dva:

  • Teritórium (japonský štýl): Každý hráč počíta prázdne políčka, ktoré má bezpečne obklopené svojimi kameňmi (teritórium), ku ktorému sa pripočítajú aj zajaté kamene protivníka.
  • Oblasť (čínsky štýl): Počet políčok obsadených vlastnými kameňmi plus prázdnych priesečníkov v jeho území (teda súčet kameňov + teritória).

Keďže čierny hráč má výhodu prvého ťahu, aby sa výsledok vyrovnal, biely dostane do skóre komi – pevný počet bodov pripočítaný k bielym. Veľkosť komi sa líši podľa pravidiel a úrovne hry (napr. 6,5 alebo 7,5 bodu v moderných turnajových pravidlách). Hráč s vyšším počtom bodov vyhráva.

Handicap

V hre proti skúsenému hráčovi môže byť menej skúsenému hráčovi pridelený handicap, aby bola partida vyrovnanejšia. Handicap sa obyčajne udeľuje v podobe predom položených kamenov na tzv. star points (hoshi) – na konkrétne priesečníky na doske. Slabší hráč zvyčajne hrá čiernymi a dostane viac kameňov na začiatok; potom často nasleduje ťah bieleho. Počet handicapových kameňov závisí na rozdiele v hodnotení hráčov (v kyu/dan systéme).

Dôležité pojmy

  • Sloboda (liberty): prázdny priesečník priamo susediaci s kameňom alebo skupinou kameňov (ortogonálne).
  • Atari: stav, keď je kameň alebo skupina už na jednej alebo niekoľkých slobodách a hrozí nezabránené zajatie pri najbližšom ťahu.
  • Oko: vnútorné prázdne políčko skupiny, ktoré prispieva k bezpečnosti. Skupina s dvoma nezávislými očami je nesmierne ťažko (prakticky nemožné) zajateľná.
  • Seki: stav vzájomného života — obidve skupiny majú spoločné voľné miesto alebo si navzájom bránia a žiadna strana ich nemôže bezpečne obsadiť bez toho, aby sa sama stala zraniteľnou; takéto oblasti sa počítajú špeciálne pri sčítaní.
  • Tesuji: technické, „správne“ lokálne ťahy, ktoré zlepšujú postavenie v danom boji.
  • Joseki: ustálené sekvencie ťahov v rohoch, ktoré sú považované za vyvážené pre obe strany.
  • Fuseki: plánovanie a rozmiestnenie kameňov v otvorení celej dosky.

Strategické a taktická východiská

Go kombinuje dlhodobú stratégiu s krátkodobou taktikou. Medzi základné strategické princípy patrí kontrola rohov a strán (ľahšie sa tam zakladajú teritória), budovanie rámcov (moyo), zvažovanie životnosti skupín (žiť dvoma očami) a rovnováha medzi útokom a obranou. Takticky hráči používajú reťazce ťahov, ako sú ladders (prerážky), nets (sieť) a obetné manévre, aby získali priestor alebo zajali kamene soupeťa.

Čas a turnajové pravidlá

Vo väčšine turnajov sa používa nejaká forma časovej kontroly, napríklad celkový čas + dodatkové periody (byo-yomi) alebo Fischerov čas. Pravidlá bodovania, ko pravidlá a výška komi sa líšia medzi japonskými, čínskymi, a inými pravidlovými systémami, ale princípy hry zostávajú podobné.

Slovíčka a etiketa

  • Bežné slovíčka používané pri hre: atari (ohrozenie), kai (zajatý), moyo (rámec), seki, joseki.
  • Etiketa: pri hre sa zvyčajne dodržiava tichý, zdvorilý prístup — nekomentovať priebeh partie, neťahať kamene súpera, rešpektovať rozhodnutia o čase a poriadok.

Go je hra s jednoduchými pravidlami, ale obrovskou hĺbkou. Aj keď sa dá naučiť základy za krátky čas, zvládnutie stratégii a rozpoznávanie správnych plánov trvá roky — a to je jedna z hlavných príčin, prečo hra priťahuje hráčov všetkých vekových kategórií po stáročia.