Kompletný prehľad ôsmej generácie herných konzol: PS4, Xbox One, Wii U, Switch
Kompletný prehľad ôsmej generácie konzol: histórie, porovnanie PS4, Xbox One, Wii U a Switch, handheldy a vplyv na herný trh — všetko pre hráčov a fanúšikov.
Ôsma generácia herných konzol začala v roku 2012 a predstavovala významný prechod v hardvéri, obchodných modeloch a spôsobe, akým hráči spotrebúvajú hry. Generáciu odštartovalo vydanie Wii U, ktorú nasledovali hlavní konkurenti — PlayStation 4 a Xbox One. Tieto konzoly zmenili očakávania hráčov od výkonu, služieb a digitálnej distribúcie, pričom každá spoločnosť si zvolila odlišný prístup k hardvéru, online službám a marketingu.
Prehľad hlavných domácich konzol
- Wii U — Nintendo vydalo Wii U ako pokračovateľa úspešného Wii. Wii U prinieslo unikátny ovládač s dotykovým displejom (GamePad), ktorý umožňoval asymetrické hranie a sekundárne zobrazenia. Napriek inováciám však konzola čelila slabšej komerčnej odozve, čiastočne kvôli zmätku v marketingu a slabšej podpore third‑party titulov.
- PlayStation 4 — PS4 bola oznámená 20. februára 2013 a celosvetovo vydaná 15. novembra 2013. Sony sa zameralo na výkon, jednoduchší vývoj pre tvorcov hier (architektúra založená na x86) a silnú podporu exkluzívnych titulov. PS4 tiež výrazne podporila digitálnu distribúciu a sociálne funkcie (zdieľanie videí, streamovanie).
- Xbox One — Microsoft oznámil Xbox One 21. mája 2013, prvé regionálne vydanie sa uskutočnilo 22. novembra 2013. Xbox One stavil na integráciu televízie, multimédií a hier, spočiatku bundloval aj Kinect. Počiatočné kontroverzné rozhodnutia (obmedzenia DRM a nutnosť trvalého pripojenia) boli z veľkej časti stiahnuté späť, neskôr prišli modely Xbox One S a výkonný Xbox One X.
Vylepšenia počas generácie
- Hardvérové revízie: Po vydaní prišli „mid‑gen“ verzie: PS4 Pro (2016) ponúkala zvýšený výkon a podporu 4K (upscaling/ HDR), Microsoft vydal Xbox One S (kompaktnejší, 4K video) a Xbox One X (výrazne vyšší výkon pre natívne 4K hranie).
- Digitálne služby: PlayStation Network, Xbox Live a Nintendo eShop sa stali centrom distribúcie. Obzvlášť významný bol nástup služieb predplatného — napr. Xbox Game Pass, ktorý významne zmenil spôsob, akým hráči pristupujú k väčšiemu katalógu hier.
- Indie scéna a digitálna distribúcia: ôsma generácia umožnila rozmach nezávislých tvorcov vďaka nižším bariéram vstupu a online obchodom.
Vreckové herné konzoly (handheldy)
V oblasti prenosných zariadení generácia začala už vo februári 2011. Prvým významným handheldom tejto vlny bol Nintendo 3DS, ktorý ponúkal stereoskopické 3D bez nutnosti okuliarov a množstvo funkcií ako StreetPass. PlayStation Vita bola vydaná v decembri 2011 v Japonsku a vo februári 2012 pre západné krajiny; Vita mala pokročilejší dotykový ovládací prvok, kvalitný OLED/LCD displej (u prvých modelov) a silnú podporu pre indie a japonské tituly, no komerčne sa už nedokázala vyrovnať dominancii mobilného trhu ani Nintendu.
Trhové trendy a konkurencia
Videoherné médiá sa domnievali, že domáce konzoly ôsmej generácie čelia rastúcej konkurencii z oblasti smartfónov, tabletov a inteligentných televízorov. Mobilné hranie a jednoduché, lacné hry pritiahli obrovský segment hráčov, čo viedlo analytikov k úvahám, či budú tradičné konzoly pokračovať v rovnakom tempom vývoja. Okrem toho sa o priestor na trhu uchádzali aj menšie mikrokonzoly a streamingové riešenia, ako NVIDIA Shield, Steam Box, Ouya a GameStick, ktoré však nepriniesli masové presadenie v porovnaní s hlavnými hráčmi.
Nintendo Switch, koniec Wii U a pomenovanie generácie
Spoločnosť Nintendo oficiálne ukončila výrobu konzoly Wii U 31. januára 2017 v očakávaní celosvetového vydania Nintendo Switch 3. marca 2017. Switch je hybridná konzola, ktorá funguje ako domáca konzola pripojená k televízoru aj ako prenosné zariadenie. Tento model úspešne premostil rozdiely medzi domácim a prenosným hraním a zásadne ovplyvnil ďalší vývoj trhu. Niektoré zdroje a analytici diskutovali, či Switch patrí ešte do ôsmej generácie ako neskorý vstup, alebo či predstavuje začiatok deviatej generácie domácich konzol — v praxi je často vnímaný ako prechodové zariadenie, ktoré zmenilo spôsob kategorizácie.
Spätná kompatibilita a cloud
- Spätná kompatibilita: Microsoft výrazne podporoval spätnú kompatibilitu s titulkami z Xbox 360 na Xbox One (a neskôr aj na Xbox Series X/S), zatiaľ čo Sony riešilo kompatibilitu prevažne cez streamingovú službu PlayStation Now (následne súčinnosť funkcií pre PS5). Nintendo tradične stavil na vlastné porty a remastery namiesto priamej spätnej kompatibility s Wii U v prípade Switche.
- Cloudové služby a streaming: Počas ôsmej generácie sa rozvíjali aj cloudové riešenia — streamovanie hier a služby na požiadanie začali byť realitou a položili základy pre ďalší vývoj v deviatej generácii.
Dedičstvo ôsmej generácie
Ôsma generácia priniesla niekoľko kľúčových zmien:
- posun k výkonnému, PC‑like hardvéru (x86 architektúra u PS4 a Xbox One),
- dominancia digitálnej distribúcie a predplatných služieb (napr. Xbox Game Pass),
- posilnenie indie scény vďaka dostupným online obchodom a nástrojom pre vývojárov,
- hybridné koncepcie (Nintendo Switch) redefinovali hranice medzi domácim a prenosným hraním,
- rýchlejší prechod na 4K a HDR obsah s následnými hardvérovými revíziami (PS4 Pro, Xbox One X).
Aj keď sa v priebehu ôsmej generácie objavili diskusie o tom, že by mohla byť „poslednou“ v tradičnom zmysle kvôli vzostupu mobilného hrania a streamingu, vývoj smeroval k ďalšej generácii konzol — v roku 2020 prišli nástupcovia (deväť‑gen) v podobe PlayStation 5 a Xbox Series X/S, ktorí nadviazali na inovácie ôsmej generácie a priniesli ďalší skok v grafickom výkone, rýchlosti uloženia a integrácii cloud služieb.
Systémy
Porovnanie
| Názov | Wii U | Xbox One | ||||||||||
| Logo | 
 | 
 | 
 | |||||||||
| Výrobca | Nintendo | |||||||||||
| Konzola | 
 | 
 | 
 | |||||||||
| Dátumy vydania | 18. novembra 2012 | 15. novembra 2013 | NA: 22. novembra 2013 EÚ: novembra 2013 (niektoré krajiny, iné 2. septembra 2014) AU: 22. novembra 2013 BR: 22. novembra 2013 JP: 4. septembra 2014 CN: 29. septembra 2014 | |||||||||
| Ceny za uvedenie na trh | Základný model Model Deluxe/Premium 
 | 399,99 USD, 399,99 €, 349,99 GBP | US$499/€499/£429/JP¥49,980/CN¥3,699 | |||||||||
| Dodané jednotky | Na celom svete: 13,56 milióna (k 16. decembru 2016) | NEUPLATŇUJE SA | NEUPLATŇUJE SA | |||||||||
| Najpredávanejšia hra | Mario Kart 8, 8,26 milióna kusov (k 31. decembru 2016) | NEUPLATŇUJE SA | NEUPLATŇUJE SA | |||||||||
| Optický disk Wii U @ 22,5 MB/s25 | Blu-ray, DVD | Blu-ray, DVD | ||||||||||
| Trojjadrový procesor IBM PowerPC "Espresso" | Osemjadrový procesor AMD "Jaguar" | Osemjadrový procesor AMD | ||||||||||
| GPU | AMD Radeon "Latte" GPGPU @ 550 MHz | Vlastný AMD Radeon, architektúra a výkon podobný Radeonu 7870 @ 800 MHz | Vlastný AMD Radeon, architektúra a výkon podobný Radeonu 7790 @ 800 MHz | |||||||||
| Pamäť | 2 GB DDR3 RAM (1 GB k dispozícii pre hry / 1 GB k dispozícii pre systém) | 8 GB GDDR5 RAM (7 GB pre hry / 1 GB pre systém) | 8 GB DDR3 RAM (5 GB pre hry / 3 GB pre systém) | |||||||||
| Úložisko | 8 GB (Basic), 32 GB (Deluxe/Premium) interná flash pamäťPodporuje  | HDD s nepotvrdenou kapacitou | 500 GB HDD | |||||||||
| Video | 
 † Rozlíšenia iné ako 576i a 480i sú k dispozícii len cez HDMI a YPBPR. | 
 † Rozlíšenia iné ako 576i a 480i sú k dispozícii len cez HDMI. | 
 | |||||||||
| Integrovaná podpora 3DTV | Áno | Áno | Áno | |||||||||
| Druhá obrazovka | Prehrávanie mimo televízora | Vzdialené prehrávanie | SmartGlass | |||||||||
| Audio | 
 | TBA | TBA | |||||||||
| Periférne schopnosti | ||||||||||||
| Ovládač | 
 | 
 | 
 | |||||||||
| Online služby | 
 
 
 
 
 
 
 | Sieť PlayStation Network | Xbox Live | |||||||||
| Regionálna výluka | Áno | TBA | TBA | |||||||||
| Hry je možné zdieľať/predávať bez poplatku | Áno | Áno | Áno | |||||||||
| Vyžaduje pripojenie na internet | Nie | Nie | Nie | |||||||||
| Zoznam hier | Zoznam hier pre Wii U | Zoznam hier pre PlayStation 4 | Zoznam hier pre Xbox One | |||||||||
| Spätná kompatibilita | Optické disky Nintendo Iba na stiahnutie 
 | Optický disk/stiahnutie Nie je kompatibilný s titulmi pre PlayStation 3 z dôvodu hardvérovej nekompatibility; iné systémy neboli oznámené Cloudové streamovanie Gaikai (nie pri spustení) 
 | Kompatibilita s niektorými titulmi pre Xbox 360 | 
 
Otázky a odpovede
Otázka: V ktorom roku sa začala ôsma generácia herných konzol?
Odpoveď: Ôsma generácia herných konzol sa začala v roku 2012.
Otázka: Kedy bola vydaná konzola Wii U?
Odpoveď: Konzola Wii U bola vydaná na začiatku ôsmej generácie v roku 2012.
Otázka: Kedy bola oznámená konzola PlayStation 4?
Odpoveď: PlayStation 4 bol oznámený 20. februára 2013.
Otázka: Kedy spoločnosť Microsoft oznámila konzolu Xbox One?
Odpoveď: Spoločnosť Microsoft oznámila Xbox One 21. mája 2013.
Otázka: Čo si myslia videoherné médiá o tejto generácii domácich konzol?
Odpoveď: Videoherné médiá sa domnievajú, že ôsma generácia domácich konzol konkuruje trhom s hrami pre smartfóny, tablety a inteligentné televízory.
Otázka: Sú na tomto trhu konkurenčné mikrokonzoly, ako napríklad NVIDIA Shield?
Odpoveď: Áno, mikrokonzoly ako NVIDIA Shield, Steam Box, Ouya a GameStick sa pokúšajú konkurovať tomuto trhu.
Otázka: Kedy spoločnosť Nintendo ukončila výrobu konzoly Wii U?
Odpoveď: Spoločnosť Nintendo oficiálne ukončila výrobu konzoly Wii U 31. januára 2017 v očakávaní celosvetového vydania hybridnej konzoly Nintendo Switch 3. marca 2017.
Prehľadať






