Avatar je americký dobrodružný sci-fi film z roku 2009. Dve hlavné postavy hrajú Sam Worthington (Jake) a Zoë Saldaña (Neytiri). Avatar režíroval James Cameron. V roku 1994 Cameron napísal 80-stranový príbeh o Pandore. Film začal pripravovať až o 12 rokov neskôr, začiatkom roka 2006. Urobil tak preto, lebo vtedajšia úroveň technológie nebola dostatočne dobrá. Náklady na film boli vysoké. Jeho výroba stála 280 až 310 miliónov dolárov a 150 miliónov dolárov na marketing. Film bol uvedený v tradičnej dvojrozmernej a trojrozmernej verzii. Len tri týždne po uvedení do kín (18. decembra 2009 v Spojených štátoch) zarobil Avatar celosvetovo viac peňazí ako ktorýkoľvek iný film okrem Cameronovho predchádzajúceho filmu Titanic.
Film bol nominovaný na 11 Oscarov a osem cien BAFTA.
Dej
Príbeh sa odohráva na mesačnom svete Pandora, kde žije inteligentný modrý ľudoopodobný národ Na'vi. Ľudia z budúcnosti prišli na Pandoru ako kolonisti a baníci, aby ťažili cenný nerast. Hlavný hrdina Jake Sully, zmrzačený bývalý vojak, sa zúčastní programu "avatar" — odborníci mu prepoja vedomie s umelým telom Na'vi, aby sa mohol pohybovať v prostredí, ktoré by pre ľudské telo bolo nepriateľské. Jake sa spája s Neytiri a ostatnými Na'vi, postupne si získava ich dôveru a postaví sa proti vojenským a korporátnym plánom, ktoré ohrozujú prírodu a životy obyvateľov Pandory.
Hlavné postavy a obsadenie
- Sam Worthington ako Jake Sully
- Zoë Saldaña ako Neytiri
- Sigourney Weaver ako Dr. Grace Augustine
- Stephen Lang ako plukovník Miles Quaritch
- Giovanni Ribisi ako Parker Selfridge
- CCH Pounder, Michelle Rodriguez a ďalší v podpůrných úlohách
Výroba a technológia
James Cameron pracoval roky na scenári a čakal na technologický pokrok, ktorý by umožnil kvalitné snímanie výkonu hercov (performance capture) a realistickú integráciu počítačom generovaného prostredia. Pre Avatar bolo vyvinuté nové vybavenie vrátane stereo 3D kamier a vylepšených postupov motion-capture, čo umožnilo zachytiť výraz tváre a pohyby hercov tak, aby ich digitálne postavy pôsobili živým dojmom. Kameru nakrútil Mauro Fiore, hudbu zložil James Horner.
Vizuálne efekty a hudba
Vizuálne efekty sa stali hlavným dôvodom chvály — kombinácia fotorealistických CGI prostredí, detailných digitálnych postáv Na'vi a stereoskopického 3D vytvorila film výrazne odlišný od bežných blockbusterov. Hudba Jamesa Hornera, ktorá prepája orchestrálne témy s etnickými motívmi, dopĺňa filmovú atmosféru a emotívne zafarbuje zábery Pandory.
Prijatie, témy a kritika
Avatar získal obrovský divácky úspech a vysoké tržby, kritikmi bol oceňovaný predovšetkým za vizuálne inovácie a technickú stránku. Zároveň niektorí kritici vytýkali jednoduchšie spracovanie deja a využitie známych motívov (príbeh "bieleho spasiteľa", kolonializmus, environmentálna apelácia). Film však vyvolal širokú diskusiu o ekologických a postkoloniálnych témach a o zobrazovaní vzťahu človeka a prírody.
Box office a ocenenia
Film mal mimoriadny komerčný úspech — celosvetovo zarobil približne 2,8–2,9 miliardy dolárov, čím sa stal jedným z najziskovejších filmov všetkých čias. Film bol nominovaný na 11 Oscarov a získal tri sošky: za najlepšiu výpravu (Art Direction), najlepšiu kameru (Cinematography) a najlepšie vizuálne efekty (Visual Effects). Bol tiež nominovaný na osem cien BAFTA a získal v nich ocenenia v kategóriách súvisiacich s výpravou a vizuálnymi efektmi.
Dedičstvo a pokračovania
Úspech filmu viedol k plánovaniu viacerých pokračovaní režisérom Jamesom Cameronom. Do roku 2022 vyšla prvá pokračovateľka Avatar: The Way of Water, ďalšie filmy sú vo vývoji a natáčaní, s cieľom rozšíriť svet Pandory a pokračovať vo vývoji technológií snímania. Avatar tiež výrazne ovplyvnil štandardy 3D kinematografie a posunul hranice využitia motion-capture v hraných filmoch.
Ďalšie zaujímavosti
- James Cameron kombinoval klasické filmárske techniky s vysoko technickými postupmi, aby dosiahol emocionálne prepojenie medzi divákom a CGI postavami.
- Na'vi jazyk bol vytvorený špeciálne pre film lingvistom Paulom Frommerom.
- Film viedol k zvýšenému záujmu o 3D premietanie a technológie virtuálnej produkcie v priemysle zábavy.